http:/www. old-computer-mags.com/
:64 «MASTER SYSTEM •SPECTRUM «AMSTRAD »ST «AMIGA
MEGADRIVE*PC ENGINE «LYNX* NINTENDO «PC
SUPER FAMICOM • GAMEBOY «GAME GEAR • RPG «COIN-OP
I
Ljgl(Frs.7.5)
• 0.000
N.12 GENNAIO "92
TV SPORTS
BOXING:
LA CINEMAWARE
COLPISCE ANCORA!!!
WARM UPs
UN FANTASTICO
GIOCO D
TIP OiF:
IL KICK OFF DELLA
PALLACANESTRO!!!
SUPER GHOULS
'N' GHOSTS: .
OLTRE IL COIN-OP
>UL SUPER FAMICOM!
T^T"
"f^*
. fi .GRUPPO EDUCAI AIE
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STAR WARS:
LE TRUPPE IMPERIALI
INVADONO IL NESH!
1 http:/A«ww.old-computer-mags.com/
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«•"Uè
# /«a%
che
ALA' t
ha perso la testa *"
per SONIC il nuovissimo
protagonista destinato a
diventare una Star nello
dei videogames, rimarrete
stupiti dalla velocità delle su
azioni e dall'eccezione.
grafica delle immagini
PROSSIMAMENTE ANCt*
INVERSIONE GAME©**
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IL N. 1 DEI SUCCESSI COIN-OP ARCADE
Benvenuto nel mondo defc scommesse clandestine! Maiali cai
The Executìoner, Heavy Metal e Chain Man Eddie, delinquenti senza scrupoli. Riconi a
qualsiasi forma di combattimento ■ arti marziali, boxe tailandese - e fai uso di
qualsiasi arma che tj capita sottomano: colteli i. barre d'acciaio
o barili di birra. Ricorda che non sei mai al sicuro...
potresti non uscire vivo perfino dalla folla!
Incredibili grafiche, sequenze digitalizzate da reali
scene di combattimento.
Una sfida brutale e appassionante!
■BIHUBUtaU'-L^^
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GIOCHI RECENSITI IN QUESTO NUMERO:
CIVILIZATION(PC)
28
STARWARS(NES)
72
CIIKCLAK (AMIGA)
44
SUPER GHOULS'N'GHOSTS
DEATHBRINGER(PC)
109
(SUPER FAMICOM)
68
DEVIL CRASH (MEGADRIVE)
66
SUPER Kit K OFF
DYLAN DOG (C64)
35
(MASTER SYSTEM)
48
FIRST SAMURAI (AMIGA)
30
SUPER SPACE INVADERS
GALAXY FORCE 2 (MEGADRIVE)
61
(AMIGA)
39
GOLDEN AXE 2 (MEGADRIVE)
76
TIP OFF (AMIGA)
42
HEIMDALL (AMIGA)
37
TURTLES-THEC0IN0P(C64)
34
JERRY BOY (SUPER FAMICOM)
80
TVSPORTSBOXING(PC)
45
LEANDER (AMIGA)
46
V0LFIED(C64)
108
MERCS (MEGADRIVE)
82
WARMUP (AMIGA)
36
MICROPROSE GOLF (AMIGA)
40
WILDWHEELS(PC)
109
MILLE MIGLIA (AMIGA)
43
WWFWRESTLING(NES)
62
OUTRUN EUROPA (C64)
108
POLKEQUEST3(PC)
38
■V' ^l|
ROBOZONE (C64)
SMASHTV(C64)
108
108
7 ti <fàh^
SONIC THE HEDEGEHOG
(MASTER SYSTEM)
54
+ VIDEO
SPACE BAULE GOMOLA
1 jocfaF
(MEGADRIVE)
52
SPACE WRECKED (PC)
109
^^ ^r
SPOTIC64)
108
Per la serie "posta e
osta", ecco a voi gli ultimi
idei lettori (e di Fabio...).
NEWS
Gli ultimi titoli "Made in
Psygnosis", uno sguardo a
Birds ol Prey e altro ancora . .
RECENSIONI COMPUTER 28
Da First Samurai a Warm Up,
da Leandera Mille Miglia, da
TV Sport Boxing a Clik
Ciak...
■
MF~
BYTESIZE
C64
ST
108
109
GENNAIO 1991 N 12
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«Gruppo tdtlorlaleJacicsoii pubblica inolili»
I vtfils Ani(15M3Q3Zl«e,
Auwir *£'One Oggi. S il .riiwtmmca Oasi.
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CStSnU-TKMIKOlOR
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-*so u»e
ANNA "GRAZIE A DIO
ALMENO LEI E'
NORMALE" RUSCONI
E" tìì ciie smista tutte le chiamate che
arrivano al centralino, ci avverte quan-
do arrivano i pacchi con i giochi nuovi e
sopporta tutte te nostre follie Un mito'
ROSSANA "Ql
NUOVA" QUINTINI
Una durai imeravoll
tan di Eiena Fené: da questo mese
abbiamo unti nuova segretaria di reda-
zione! La nuova vittima prescelta per
risolvere gli immondi casini creati sia
dai redattori italiani che da quelli ingle-
■ «diamo
al passaggio delle consegne.
IL PORTINAIO
Refrattario a qualsiasi tipo di <
rione quasi tasse un blocco di calce-
sterzo, non siamo ancora riusciti a
■ ■ àia esalamene e che cosa
iacee Comunque c'è, e questo e già
qi. alcova
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EDITORIALE
Ora so come si sente Michele Giordano. Questo
mese dovrei scrivere qualcosa che spieghi che
con questo numero C+VG compie un anno, che
fino a oggi abbiamo riempito 7783,8 metri
quadri di carta con recensioni, anteprime e un
sacco di altre cose riguardanti i videogiochi, e
che abbiamo tutte le intenzioni di continuare
così.
Poi dovrei ringraziarvi per tutte le
lettere che ci avete spedito in negli ultimi
dodici mesi, e ricordarvi che qui siamo sempre
pronti ad accogliere i vostri suggerimenti.
Infine dovrei parlarvi del regalo che
troverete sul prossimo numero, ma che per il
momento rimane imprescindibilmente top
secret.
Dovrei, ma quando arriva il momento di
scrivere queste righe il cervello va in tilt, e
l'unica cosa che viene in mente è di augurarvi
buon divertimento con le prossime pagine...
Fabio Rossi
LE ICONE DI C+VG
In ogni recensione i commenti sono accompagnati da un
simbolo che indica sinteticamente il parere del recensore
riguardo al gioco in questione.
Wow!
Un commento "esclamativo" non può che
riferirsi a un gioco superlativo:
generalmente si tratta di un programma
tanto bello che non dovrebbe mancare a
nessuna collezione di software.
mah...
Il punto di domanda indica i dubbi del
recensore nei confronti del gioco: si
tratta di uno di quei programmi che
avrebbero potuto essere perfetti, ma
mostrano purtroppo qualche difetto.
Ciò non vuol dire che sia orrendo, ma
andrebbe provato prima di un eventuale
acquisto.
È l'ora della punizione!
Il gioco presenta grossi difetti tecnici, di
inventiva o di giocabilità, e non dovrebbe
essere preso in considerazione se non
per farsi due risate.
VAI DI PERCENTUALE!
Quando recensiamo un gioco su C+VG lo analizziamo a dovere..
GIOCABILITÀ' I PUNTEGGI
Ha un bell'aspetto? Gli sprite
sono adeguati al gioco in cui si
trovano?
Lo scrolling è ultrascattoso o
megafluido? Questa voce
riguarda l'aspetto più esteriore
del gioco recensito.
SONORO
Più orecchiabile è la musica, più
realistici sono gli effetti sonori e
maggiore è il punteggio sotto
questa voce
Qui viene indicato se un
gioco è divertente e
coinvolgente.
Più il voto è alto, più il gioco
è... da giocare!
LONGEVITÀ'
Ci giocherete per mesi e
mesi o lo riutilizzerete ben
presto come sottobicchiere?
Date un'occhiata alla
percentuale di longevità e lo
saprete I
GLOBALE
90+ Un C-VG HIT! Un classico: da
comprare assolutamente!
70-89 Un gran bel gioco che non è
diventato un HIT! solo per un pelo.
Dategli comunque un'occhiata.
50-69 Un giochino discreto;
consigliato ai fan del genere.
40-50 Oh mamma: Un gioco-
delusione da lasciare sugli scaffali
dei negozi.
15-39 Bleah! Regalatelo al vostro
peggior nemico.
0-14 NO COMMENTI
La voce più Importante. Non é una media degli altri
punteggi, ma li piglia comunque in considerazione - in
altre parole vi dice se un gioco è bel o o no.
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[GIOCHI PREZIOSI
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Ucensed by Sega Enterprises Ltd, for play on the SEGA "MEGA DRIVE" system.
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«
TECMAGIK
L'Italia, ormai lo sanno anche i sassi, non è riuscita a
qualificarsi per i Campionati Europei che si terranno
in Svezia. Ma i calcio! ili nostrani non saranno costretti
a spendere le loro serate di maggio annoiandosi di
fronte al televisore (che gusto ha un torneo
internazionale senza gli azzurri?): la Tecmagik ha
infatti acquistato i diritti dell'avvenimento sportivo e
sta preparando UEFA 92 - Champions of Europa, un
fior fiora di simulazione per il Sega Master System.
Leggete questa pagina per saperne di più...
CHAMPIONS OF EUROPE
I più forti calciatori europei (esclusi italiani e spagnoli) si
incontreranno a maggio in Svezia per dar vita a infuocati match
pedatori. Quest'anno la fortuna di accaparrarsi i diritti di UEFA
'92 è toccata alla Tecmagik, casa produttrice di Populous e
Pacrnania su Master System, che ha già messo in cantiere una
versione del sopracitato Campionato per l'otto bit di casa Sega.
C'è solo un piccolissimo problema: sapete che gioco di calcio
è appena uscito per questa console? Esatto, proprio Super
Kick Off che per sfortuna della Tecmagik è venuto davvero
bene. Riusciranno i nostri eroi a far di meglio con UEFA '927
Sebbene sia ancora allo stato embrionale, ci sembra che il
gioco della Tecmagik possa benissimo aspirare al titolo di
migliore simulazione calcistica per Master System, anche
perché molti dettagli - come l'inquadratura dall'alto o il controllo
della palla - sono stati scopiazzati dal classico della Anco.
V
&
LA SENTENZA DEL MERCOLEDÌ'
Una volta terminato, UEFA 92 conterrà un sacco di opzioni
gustose e avrà caratteristiche degne di un gioco vincente:
scrolling multidirezionale iperfluido, possibilità di scegliere il
campo su cui giocare, calciatori intelligenti e persino arbitri
pronti a fischiare il minimo contatto scorretto. I programmatori
sperano anche di riuscire a inserire gli allenamenti e la
possibilità di scegliere il proprio team fra 34 differenti squadre
europee!
*i
«V
MAI DIRE GOL
Alla Tecmagik assicurano che UEFA 92 sarà una
simulazione davvero speciale. Unico dato finora sicuro è che
non ci penseranno certo due volte a sfruttare i diritti
faticosamente acquisiti: Bernie, la mascotte di UEFA '92 creata
dalla Disney, sarà l'indiscusso protagonista della campagna
pubblicitaria! C+VG si occuperà della realizzazione di UEFA
'92 fino a quando il gioco non sarà pronto - continuate a tenere
d'occhio queste pagine per maggiori informazioni!
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SPACE ACE II: BORF'S REVENGE
REAOYSOFT
Qualcuno li adora, qualcun'altro non li sopporta, c'è chi li
ignora letteralmente e chi ci fa una partitina di tanto in tanto...
Stiamo parlando dei giochi al laser e delle rispettive
conversioni su home computer: da qualche mese c'è stato un
ritorno di fiamma per questo genere, grazie soprattutto al
successo ottenuto nelle sale di tutto il mondo da Dragon's
Lair2. Evidentemente per questo motivo alla Readysoft
hanno deciso di lanciare Space Ace 2: Borì's Revenge. Il
gioco dovrebbe rispecchiare fedelmente le altre conversioni di
questo tipo arrivate in passato sui sedici bit: animazioni
curatissime, sonoro digitalizzato e pochissima giocabilità.
Speriamo solo che il prezzo non sia così alto come è
accaduto con Dragon's Lairo Space Ace...
VERSIONE DATA
HARE RAISING HAVOC
WAIT DISNEY SOFTWARE
I.ì: - t5'^.o'ì] su la scia ce successo ottenuto dai J ilm -
:~: ' onmo gioco con Roger Rabbit protagonista : se
= .£"= - -r~;- 3 abbastanza buona ricorderete che i gioco
z -:-. -. ;i-e e-a .ina semibidonata. Ora la Disney s vuole
- = - - - : J estc Hare Raising Havoc: scopo del gioco
■"":; zì" de coniglio più folle della storia e
-" :- ' - -'.-■ ~ = r~ar\ scalpato di casa Pei ; ar ciò Rogar
~-.- -:: t'vr 5~ su enigm e compiere un certo numero
" seoue-za. A pnma vista Hare Raising Havoc
;r- : -: : ; =•: ad jr pubb ico e giovanissim . ma non c'è
-_cc ; ;■- -_ ----- za :urata e le animazion divertenl
-" -- ::-:--. z :.;aiori più navigati.
VERSIONE DATA
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MONKEY ISLAND 2:
LE CHUCK'S RFEVENGE
LUCASFI1M
Parlato della vendetta di Borf, occupiamoci ora di unaltra
rivincita assai più importante, quella di LeChuck, co-
protagonista insieme all'ormai mitico Guybrush Threepwood,
del vendutissimo Secret ol the Monhey Island. Seguendo la
politica ormai condivisa dalla maggioranza delle software
house statunitensi (vedi Sierra) alla Lucasfilm hanno capito
che è molto meglio seguire un filone di successo che
inventarne uno nuovo: cosi, pur modificando sostanzialmente
l'interfaccia utente SCUMM, Monkey Island 2 avrà sempre
una gran dose di umorismo, una grafica allucinante e vedrà
sempre le avventure di Guybrush ambientate in un mondo
popolato da bucanieri e pirati. Da quel che abbiamo potuto
vedere - in una versione quasi finita del gioco - Le Chuck's
Revenge promette davvero bene. Adesso è solo questione di
saper aspettare...
VERSIONE DATA
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'SS
VIEW
THE CHAOS ENGINE
RENEGADE
Volete un'anteprima di classe? E allora beccatevi questa
preview dell'ultima latica dei Bitmap Brothers, il team
responsabile di capolavori quali Speedball, Gods. Magic
Pockets e Xenon 2.
Il nome del gioco è The Chaos Engine e sarà il primo gioco
dei Bitmap in cui si blasta a destra e manca muovendosi sul
terreno e non, come avveniva in passato, nello spazio.
A prima vista il gioco sembra una versione migliorata di
Mercs. ma in realtà ha un sacco di caratteristiche speciali che
lo pongono un gradino sopra agli altri giochi dello stesso
genere. In Chaos Engine, ad esempio, è possibile
personalizzare il proprio eroe e blastare tonnellate di alieni
nello stesso istantel
La versione finale dovrebbe arrivare in questi mesi su Amiga,
ST e PC.
VERSIONE
DATA
TITUS
Va bene, va bene, chi diavolo sono i Brainies? Beh, tanto per
cominciare non chiedete chi ma cosa sono. E in secondo
luogo sappiate che "Brainies" significa essenzialmente cavoli
acidi! I Brainies sono animaletti carini con grossi piedoni,
mani rotondose e occhi immensi degni del miglior fumetto
giapponese. Il problema è che sono anche degli ingordi, e per
evitare catastrofi di dimensioni bibliche dovrete cacciarli più in
fretta possibile. Oltretutto, ci sarà parecchio da faticare per
guidare le creaturine e terminare ogni livello con successo.
Descritto cosi Brainies sembra ispirato moltissimo a
Lemmings, ma nor è certo un male. anzi...
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POPULOUS 2
Anche per questo gioco vale il discorso latto con Birds ol
Prey. la rivista era quasi finita e inserirne una recensione ci è
stato praticamente impossibile. Innanzitutto spieghiamo il
perché del nome, Populous 2 - Trìals ofthe Olympian Gods:
io scopo del gioco - interamente ambientato nell'antica
Grecia - è riuscire ad assumere le sembianze di una divinità,
ma aftinché ciò avvenga è necessario scontiggere 32 dei più
potenti dei esistenti. Poseidone, Apollo, Prometeo, Giove-
Ciascuno ha una diversa "tattica" e possiede poteri speciali
che si differenziano parecchio fra loro. Proprio questi poteri
(insieme ai tanto odiati disastri naturali che hanno contribuito
in larga misura al successo della prima puntata di Populous )
costituiscono la spina dorsale della simulazione divina:
inondazioni, eruzioni vulcaniche e tifoni compaiono molto
spesso, portando morte e distruzione fra i poveri abitanti
dell'altrettanto povera Grecia. Popuolus2é molto di più di
un semplice remake: l'interfaccia utente è stata ridisegnala, il
background è cambiato e la grafica è stata migliorata. Si può
pretendere di più da un seguito?
Finalmente è arrivato! Birds ofPrey, il simulatore della Argonaut
ideato e realizzato in ben quattro anni di duro lavoro è pronto! Una
copia di questo gioco (anche se il termine "simulatore" ci sembra
molto più adeguato) è arrivata in redazione dieci minuti fa,
purtroppo troppo tardi per una recensione completa. Dal punto di
vista puramente estetico Birds ol Prey sembra davvero
impressionante: la strumentazione di bordo è la più immensa mai
vista in un videogioco, a conferma di una ricerca del realismo
quantomai esasperata. Pensate che i poligoni, oltre a essere
calcolati in tempo reale - ovviamente - usufruiscono di ombre e
riflessi che contribuiscono notevolmente a rendere meno "grezzi"
aerei e veicoli vettoriali. Non è velocissimo, ma l'abbondanza di
digitalizzatori dovrebbe aiutarvi a sopportare.
VERSIONE
INOLTRE...
Probabilmente lutti avrete
sentito parlare di Star Trek:
the 25th Anniveraary. E' un
RPG pieno zeppo di immagini
digitalizzate con protagonista
il mitico equipaggio
dell'Enterprise che tanto ci ha
fatto sognare negli anni
passati, disponibile in Gennaio
per Amiga e PC. Sicuramente
però non sapete nulla di Black
Crypt questo RPG tanìasy
pe' Amiga dovrebbe vedere la
luce m gennaio, e da quello
che sappiamo dovrebbe
balzare dritto dritto in testa
alla classifica delle vendite per
la sua grafica stupenda (
strepitosa giocabiiità. Per
concludere ecco
Powermonger the World War
ì Edition, un data disk per
Amiga e ST per rivivere - solo
su computer, per fortuna gli
anni più tristi di questo secolo.
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Lemmings 6990O
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Heroes Ouesl 89900
Humer 49900
I Play 3D Soccer. 59900
Imperium 49900
Ishido
WWF
L.29.900
Pft Fighter
L.29.900
Turtles II Coin-up
L.49.900
The Simpson
L.29.900
G-Loc
L.29.900
Lotus 11
L.49.900
<ickOff2 29900
lasl Barde 49000
last Ninja 3 -
Lemmings 49900
life&Death 49900
Lolus Turbo 49900
Ludo Alberto 29500
Mancheste Unii. .49900
Melai Master 59900
Merchants Colony49900
Marta 29900
Mg 29 Sjpcrfulc. 69900
Monkey Islard 69000
Murder In Space..59C00
NAM1975 49900
Navy Seais 29900
Cut Run Europe ..29900
Panza KIcK Box. .29900
PGATourGoII ... .59900
Player Manager ...49500
Power Monger 59900
Power Uè 49900
Predator 29900
Prehislorik 29900
Premier Collect. ...49900
Pro Tennis T. 2. ...49900
Rallroad Tycoon ..79900
RBI Baseball 2 49SO0
Return lo Europe. 19500
R-Type2
Rise of Dragon ....89000
Robin Hood 49900
Sega Maslermix .49900
Shadovv Dancer .29500
Silent Service 2. ..79900
SkiorDIe 49900
Super Monaco gp 29900
Super Slm Pack...59SO0
Swhchbiade 2. ...49900
Team Suiuki 49900
The Baros Tale 3.69000
The Basket Man. .49900
The basle of britl. 49900
The Final Condici 39900
The immortai 49000
The Punlsher 39000
The raimoow Coll.29900
TheWlnnlng5 59900
Toki - 29900
Toyota GT 4 Rally49900
Turrican2 29900
TV Sport Basket ..49900
Ultima 5 -...49900
UMS II 69900
Utopia 69900
Virtual Wortds 49900
Wargames 69000
WiraiingTactics. .19900
Wonderland 69900
Wralr o* Demon ..89900
BUDGET Games
1943 19900
3d Pool 19900
Arkanoid .-.19900
Baal 19900
Ballisti» 19900
Barbarianll 19900
Bai Man 19900
Beaoh Volley 19900
Bionic Comman... 19900
BuDOleBooble 19900
Catif.Games 19900
Conflid Europe .. .19900
Dragon Ninja 19900
Forgoften World . 199O0
HardDriving 19900
Indy & Last Crus. 19900
Lasl ninja 2 19900
Led storni 19900
Licence to Kill 19900
Operatlor wolf 19900
Commodore;
AMIGA 500 660000
AMIGA 500 Plus 730000 ì
AMIGA 2000 1360000
AMIGA 3000 Telefonare
CD TV 1290000
Scheda Janus AT 839000
Scheda Janus XT 61000
A 1011 Drive Esternol 89000
A 590 Hard disk 650000
1084 spi Monitor 455000
1950 Monitor VGA. ...745000
1930 Monitor VGA. ...610000
Mps 1230stampante299000
Mps 1 270 stampante299000
Mps 1 550 stampante399000
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Ordinare é Facile:
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Platoon 19900
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Shadowof Beasi. 199O0
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Super Hangon.... 19900
The new zel story 1 9900
Turbo Out Run.. .19900
Tv Sport Football. 19900
Vigilante 19900
Violata 19900
Waterloo 19900
Wingsof Fury 19900
Xenon2 19900
UTILITY In Italiano
3D Corgrudon kit . .59900
AMOS 12 129000
AMOS3D 59000
Corri: Setter .89900
Movie Set» .69900
Phot*! Paint 20 899O0
TheArirriaDon SU. 249900
Totomania — .59930
Sistema..- .89000
SfsBmaFts 1290C0
Professionali
3 D Professional 375000
Advantage .255000
A-Max2 309000
A Talk 3 129000
AC/Basic 249000
ACfortJan 375000
Amiga Logo 129000
Anaryze.— -99000
Area 65000
Art Dep Por 29900
Audiomaster 3... 125000
Audlomasler4 ...135000
AlzecCDEV 375000
BAD 65000
Broadcast TU. 2 .4S6000
Can DO 189000
D.Paint 4 245000
Dos 2 Dos 35000
Dyna CAD ...Telefonare
Draw4d 309000
Imaglne 436000
Intra Cad plus ...127000
Lattice 5.11 375000
Mac 2 Dos 127000
Maxiplan Plus ....127000
Pageslream 2.1 .375000
PenPal 189000
Pro video Plus .435000
Pro video Pos ...498000
Quarterback 90000
Qua rterb.Tools... 115000
Scala 496000
SCUID14D 620000
Sound Master ...249000
Spectracolor 127000
Turbo Silver 249000
TV teil Pro 214000
Videotitler 3 D... .189000
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SHADOW OF THE BEAST
Shadow ollhe Beaste stato senza dubbio il gioco che in
passato ha contribuito maggiormente al successo in
campo videogiochistico del sedici bit di casa Commodore:
grafica, sonoro e soprattutto scrolling erano - e sono ancora
oggi - da oscar. La seconda puntata aveva lasciato
qualcuno leggermente deluso: realizzazione tecnica ancora
una volta superba, ma la difficoltà di gioco era davvero
troppo elevala. Evidentemente non soddisfatti delle loro
precedenti produzioni, il team Reflections - che ha realizzalo
anche Ballistix e l'incredibile Awesome - ci riprova ora con
Shadow oi the Beasi 3. Non fatevi ingannare dal titolo però:
la terza puntata della saga ha in comune con le prime due
solamente il nome e il livello della realizzazione tecnica.
Glocabilità e longevità sono stati migliorati notevolmente e
le banali sezioni slash 'em up hanno lasciato il posto a
interessanti enigmi, pur restando nel campo arcade.
Riuscirà il miglior gruppo di programmatori su Amiga a far
centro ancora una volta? Lo saprete solo vedendo la
prossima puntata • su C+VG ovviamente...
AGONY
Se pensavate che Seasr ///fosse il titolo più spettacolare in
preparazione alla software house di Liverpool siete caduti in
errore. Il nome Agony forse'non dice molto, ma sicuramente
tutti ricorderete quel capolavoro della Ubisott uscito qualche
mese fa e chiamato Unreat. il gioco in sé stesso era una ciofeca
ma la programmazione, la grafica e il sonoro erano a dir poco
sfm|Hhwi Come avrete certamente già capito, gli autori di
Agony sono i medesimi di Unreal e dò fa sperare molto bene
per la reakzzaztone finale dell'ennesimo shool em up di casa
P svgnost s : d'altronde basta dare un'occhiata alle foto e
osservare con particolare attenzione la cura riservata ai fondali
per r e nder si conto del livello di Agony. Speriamo solo che i
programmatori non cadano troppo nel banale, come è accaduto
X" _"■-£='.
VERSIONE
AMIGA
DATA
FEBBRAIO
E INOLTRE...
Oltre a Beast 3 e Agony
sono in arrivo dalla
Psygnosis per Amiga Ork.
un platform sparatutto, e
una non meglio precisala
simulazione motociclislica.
Di Ork abbiamo visto una
versione incompleta e a
dire la verità, se si
escludono la grafica e la
programmazione, non
siamo rimasti
particolarmente
impressionati. Purtroppo
non si sa ancora molto sul
gioco di guida: abbiamo
visto solo delle foto della
grafica (vettoriale), e niente
più. Non appena avremo
maggiori informazioni ve le
daremo: nel frattempo
tenete d'occhio queste
pagine!
http://www.old-computer-mags.com/
http:/www. old-computer-mags.com/
Vj
VIEW
FASCINATICI
GOBLIIINS
Dopo lo strepitoso successo di Lemmings sono piovuti dal cielo
milioni e milioni di cloni più o meno riusciti del capolavoro
Psygnosis ad opera di software house spesso sconosciute.
Anche in questo Gobliiins della Tomahawk si possono cogliere
numerosi riferimenti al sopracitato gioco: lo scopo di Gobliiins
di guidare tre folletti attraverso decine e decine di livelli, facendo
superare ostacoli, trabocchetti e amenità varie. Per riuscirci
però è necessario studiare una tattica adeguata. Ogni folletto
ha infatti poteri e abilità diversi: uno è un mago, l'altro un
guerriero e l'ultimo un tecnico.
Anche Gobliiins, come Fascinatìon, fruisce di una grafica
eccezionale supportata da una massiccia dose di umorismo e
da una grande giocabilità. Uguagliare Lemmings è pressoché
impossibile, ma alla Tomahawk quesla volta si sono avvicinati
davvero molto...
Ecco un gioco ideale per i videoatleti dalla lingua felpata:
Fascinatìon non è un gioco sexy, ma un'avventura...
hmmm... diciamo così, dai molti risvolti rosa, una sorta di
variante seria della celeberrima saga di Leisure Suit Larry
della Sierra. Nei panni di una donna raffinata e seducente -
i maniaci sono accontentati - dovrete risolvere un
intricatissimo giallo che vi porterà a visitare i migliori
alberghi, i più lussuosi night e le più esclusive boutique di
Miami. Scenario a parte, quest'avventura si può descrivere
come un riuscito incrocio fra le migliori opere Sierra e quelle
della Delphine: la grafica è strepitosa e l'interfaccia utente
comodissima e assai immediata. Se vi sono piaciuti Future
Wars e Operation Stealth. sicuramente impazzirete per
l'ennesima avventura ideata dai game designer d'oltralpe.
VERSIONE DATA
E ICA
GENNAIO
GENNAIO
GENNAIO
■
E INOLTRE...
Per concludere questa
carrellata sulla Tomahawk,
ecco A.G.E., un arcade
adventure alla Elite la cui
peculiarità è di avere grafica
bitmap e vettoriale
contemporaneamente
(come accadeva, ad
esempio, con Wing
Commander). Ovviamente
se non avete un computer
bello veloce tutto quello che
vedrete sarà uno slideshow
di Immagini, ma se potete
permettervi il lusso di un PC
Ferrari correte in negozio a
comprarvi A.G.E.i
http:/www. old-computer-mags.com/
http.7/www. old-computer-mags.com/
http://www.old-computer-mags.com/
"Hwm'ì. ,/5
Care amebe putrescenti... avete sbagliato rivista!
Questa infatti non è la posta di Dylan Dog, anche
se le vostre lettere fanno veramente paura. Ogni
mese ne arrivano infatti a tonnellate, e ognuna
contiene in media tre domande, l'unico modo per
rispondere è sintetizzarle al massimo, ed è
questa la ragione per cui questo mese sono tutte
piuttosto brevi. Se anche questa volta non siete
stati pubblicati portate pazienza e ritentate: la
Prossima volta potrebbe toccare a voi!
'indirizzo è sempre quello:
OVGMailbeg.
c/o Gruppo Editoriale Jackson,
V. Polo 9- 201 24 Milano.
NIPPOHARDWARE
Cara redazione di C+VG,
Sono un ragazzo tredicenne
che possiede un Game Gear,
un Amiga 2000 e due PC. Ho
alcune domande da farvi:
1) Vorrei qualche notizia Stili'
X68000 della Sharp che, da
quanto vedo in una pubblicità
giapponese della Konami,
sembra proprio una buona
macchina.
2) Cos'è l'FM Towns (intendo
dire se à un computer da
gioco, per lavorare o...)?
3) Potreste darmi le
specifiche tecniche del
Magnavox CDI910, o più
semplicemente CD-I?
Per finire, una domanda
stupida: uscirà Sonic per
Game Gear? Lasciandovi con
l'atroce dubbio che potrei
essere il nipote del vostro
adorato signor Jackson, vi
consiglio di pubblicare la
lettera sia per lo stipendio
del mese, sia perché mia
zia fabbrica bamboline
vodoo. Ringrazio
anticipatamente,
Giuliano Casal*
Prima di rispondere, lascia
che ti chieda una cosa: non
farai mica queste domande
perché vuoi comprarti degli
altri computer, eh? E
pensare che c'è gente che
risparmia dei decenni per
potersi comprare uno
ZX81...
Comunque:
1)L'X68000èilPCda
gioco più diffuso in
Nippoiandia, e per qualche
oscuro motivo non è
nemmeno lontanamente
compatibile con le
configurazioni diffuse qui da
noi. Peccato, eh?
2) L'FM Towns è stato il
primo computer a montare
di serie un lettore di CD-
ROM. Sarebbe anche una
bella cosa, se non fosse
che lo scambio di dati con
drive è tanto lento da
renderlo più una scomod
che altro.
Ultimamente il mercato di
questa macchina era in
grave crisi, ma la recente
presentazione di un paio
nuovi supermodelli
potrebbe riportarla in auge.
3) No. Comunque, ce ne
sono due modelli in grado
di gestire davvero tanti
colori e tanti canali audio.
Dovrebbe poter realizzare il
Full Motion Video, costa
due sacchi di soidi e
probabilmente non
conviene nemmeno
pensarci per sbaglio sino a
che non verrà stabilito uno
standard per i CD-ROM.
Sonic per Game Gear
dovrebbe uscire entro
qualche mese. Un'ultima
cosa: se sei davvero
imparentato col signor
Jackson, cerca di
intercedere per II mio
aumento di stipendio...
AIUTO! AIUTO!
Eccezionale redazione di
C+VG,
Sono un ragazzo di 15
anni e mi chiamo Pierluca.
Vorrei parlarvi di un mio
problema.
Posseggo un Sega Master
System da circa un anno, e
da un po' di tempo sto
notando qualcosa di
veramente assurdo. Ogni
giorno mi reco a scuola (a
Palermo, dato che il mio
oaese si trova nella sua
provincia) e nel poco tempo
che mi rimane prima di
tornare a casa mi reco in
qualche negozio a dare uno
sguardo per comprare
qualche cassetta.
Purtroppo da qualche
settimana i negozianti hannc
cominciato a importare
giochi per Megadrive. Super
Famicom e altri, così io sonc
nmasto senza nemmeno un
videogioco da acquistare.
Cosa devo fare adesso per
potermi procurare i
videogiochi per la mia
console?
Pitrluca Rossa
Calma. Innanzitutto sta
calmo. Negli ultimi mesi la
http:/A«ww.old-computer-mags.com/
http :/Avww. old-computer-mags.com/
http:/A/vww. old-computer-mags.com/
console 8-Dit della Sega sta
.-«■ex» una nuova età
(foro, e parecchie software
-ouse hanno cominciato a
s'ornare titoli molto
"s'essami per questa
— acchina. Nelle prossime
^ac ne. ad esempio, trovi le
recensioni di Sonic the
■^edgehog e Super Kick OH,
i r«s*erà avere un po' di
z^z enza per trovare questo
e asri moli in qualsiasi
- : :; :
HOKUTO NO
C-VG
C ni mai spezzerà le nostre
catene? Chi da quest'incubo
^'ero ci risveglerà? Chi mai
coirà?
bando
io! Cioè... Noi! Il futuro è
--eiie nostre manil Ehm...
.va la libertà, vivai
.deogiochi!
Uà insomma: perché dovete
'arie tutte a me 'ste
domande?!?
CONCORRENZA
D'OLTREMANICA
v'oeogiochistica redazione
!» C+VG,
Nel mese di ottobre
essendo le mie riserve di
denaro altamente sopra la
media (ovvero di 8.000 lire!
Immaginatevi la media...) ho
deciso di comprare anche il
numero inglese.
Ad attirare la mia curiosità
è stato decisamente
l'ologramma di Mario (grazie
al quale ho scoperto che
l'idolo dei nintendomaniaci
non si lava le orecchie,
ehm...). Differisce da quella
italiana anche per il numero
delle pagine: la bellezza di
trertaduepagineinpiù!!!
No, piano, non buttate
questa lettera con quelle
che andranno ad allietare il
vostro inverno di fronte al
focolare (o nel focolare?).
Questa lettera contiene sì
un pizzico di polemica, ma è
soprattutto una maniera,
almeno secondo me, di dare
dei miglioramenti alla nostra
rivista (già di per sé quasi
perfetta, non
fraintendetemi).
Ecco quindi dei
suggerimenti: perché non
organizzate una pagina dei
nostri record su computer?
Sinceramente, sono stufo di
spendere capitali per battere
IAN. alias Roberto Picelli.
(Dopo un miliardo di partite
a Insector X e aver
totalizzato solo 300.000
punti ho deciso di
rinunciare!). Beh, in realtà il
suggerimento era solo
questo.
'Ora due domande sulla
suddetta rivista inglese:
1) L'Hologram della Sega è
davvero una schifezza?
2) WWF della Ocean sarà
disponibile anche per
Spectrum?
3) La chiave che ho trovato
oltre la barriera
pandimensionale di Onga-
Ponga non apre la
lavastoviglie di mia nonna:
ma non era universale?
Tanti informatici saluti a
Fabio & alla redazione.
Francesco Gottardo
L'idea di organizzare un
torneo di videogiochi per
computer purtroppo non è
realizzabile, e per un motivo
molto semplice: ti immagini
quanti barilioni di lettori
spedirebbero foto di
punteggi realizzati con cheat
mode & trucchi vari? Ma non
ti abbattere: se non lo
possiamo (are per posta,
niente esclude che un
torneo lo si possa
organizzare in qualche altro
modo... E poi:
1 ) Non più di Dragon's Lair,
che però in effetti a me non
piaceva.
2) Uhm... Non sono sicuro,
ma mi pare proprio di no.
3) Lo sapevo: scommetto
che hai preso quella verde,
vero?
Saluti anche a te, e fammi
un piacere: lascia perdere
l'edizione inglese, che ora le
pagine in più ce le abbiamo
anche noi.
CD-ROM &
SUPEREROI
Mitica redazione, sono un
fan delle console e
posseggo un Megadrive: a
questo proposito vorrei porvi
alcune domande:
1 ) So che è uscito North
Star Ken 2 (Lasf Battle 2).
ma è vero che non esce in
Italia perché è troppo
violento?
2) Golden Ave everrà
regolarmente importato o si
potrà trovare solamente
tramite gli importatori
paralleli?
3) E' vero che il CD-ROM
per Megadrive supera le
400.000 lire?
4) Esiste per qualche
console il gioco The
Avengers (quello con Iron
Man & Captai n America?)
Riccardo Mariconti
1 & 2) Hokuto No Ken 2 non
l'ho ancora visto, ma l'unico
motivo per cui non è stato
ancora pubblicato è che nel
nostro paese i giochi per
Megadrive arrivano dagli
U.S.A., dopo essere stati
tradotti (ed eventualmente
^3©
Nasca ' nuove SC Super Club 64 jed Mio a 'jlti a i appassionati ut lir/atoi ci qjealD
a ccolo Grana; ccmotóBr " l(i assono partecipare attivamela con contributi editoriali
e sonwani L adesione ai Club de diritto a ricovero:
• lesserà d'iscrizione
• 6 numeri della rivista con dischetto da 5 1/4 SC Super Club 64' con giochi s utility
• La possibilità di usufruirà delle numerose otiera di piceli programmi, scttware,
manuali ecc. che nel corso dell'anno verranno di wo'ta in volta proposte
COME ENTRARE A FAR PARIE DI QUESTO CLUB?
Basta ccmeiiare e spedire in busta chiusa il tagliando a
Affrettatevi! Il primo numero è già
in preparazione e vi sarà inviata
dafl febbraio 1992
SC Super Club «
DTPSIl'dìO
ir, ,'.«*,:■"■. LI
28043 BeMnzago Novarese
(Novara)
Cogn
Tel.
./.
Si, desidero entrare a far parte del nuovo SC Super Club 64
olle condizioni previste. Allo scopo, invio L 35.000
con la seguente modalità di pagamento:
Tramite assegno bancario allegato
Tramite voglia postole di cui allego fotocopia della ricevuta
one è valida per 6 numeri della rivista SC Super Club 64
http://www.old-computer-rnags.com/
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http://www.old-computer-mags.com/
censurati, ma non penso
che il gioco sia così
ultraviolento. Stesso
discorso per Golden Axe 2.
Porta pazienza...
3) Direi proprio di si: il
prezzo medio in Italia è di
700.000 lire!
4) Per il momento no. ma è
alquanto probabile che
venga convertito al più
presto.
SONO UN
PIRATA?
Egregia redazione,
Sono un giovane ragazzo
romano. Non vi dico il nome,
non vi dico l'età. Vi basti
sapere che sono giovane.
Da mooolto poco mi
interesso di computer, nel
senso che so usare bene sia
i programmi che gli utility, e
so anche programmare. In
parole povere: so poco di
alta densità. VGA.
periferiche, bit e megabyte.
Ora mi sorge un atroce
dubbio: che io sia un pirata?
Ho sempre copiato giochi
originali solo per i miei
amici, ma per carità, non mi
faccio pagare. Lo facevo per
divertimento.
Vi prego di rispondermi. Se
scoprirò di essere uno di
quei '""** dei pirati giuro
come è vero che sono
romano (belandi, se non son
romano io cos'è quel
macacu del Gabibbo?) che
non lo farò piùl
OK, è vero: di computer ne
sai veramente poco. Non ti
preoccupare, però. Semmai,
preoccupati per le copie che
fai: comportandoti cosi
danneggi il mercato del
software proprio come un
pirata, e in compenso non ci
guadagni niente. Forse è
meglio che tu e i tuoi amici i
giochi li andiate a comprare
originali, eh?
LA CENGIA
DEI CLUB
Vai con lo spazio sempre più
ridotto S scomodo per i vostri
annunci:
C64+Gameboy Paino:
Colgan. V. Jussi 1 1 - 40068
S. Lazzaro di Savena (BO)
Marco Masini: (Vi prego.
mandategli delle tenere
d'insulti da parte mia' - Fabio)
Mario Lupi. V. Pippo Tamburri
1 E/2 -00169 Roma
TANTE
DOMANDE
provare la Realtà Virtuale
alla RC Elgra di Palazzolo
Milanese (V.S.Martmo 13) e
alla Office System di Ostiglia
(MN) (V. Beffanti 36).
5) Temo di no, ma da
qualche parte nelle pagine
delle notizie parliamo della
cartuccia per Nintendo!
TANTE
DOMANDE 2
1 ) Ma cosa avete combinato
nel torneo di Dragon
Fighler?
2) Chi sono in realtà i Bitmap
Brothers?
3) Come si fa a vincere un
abbonamento a C+VG?
4) Quando pubblicherete
una mia lettera' 7
Marco Moso
Alla faccia della sintesi I Ad
ogni modo...
1) Un casino, lo avevo fatto
2) Perché non tee un C*VG
16-biteunC*VGM)*?
3) Arriverà su A*r»ga Some
the Heùgghotfr
4) Ci sono ae « T-ar» ~
Italia?
5) Esiste l'RPG (non su video)
dei Cavalieri delta Zodaoo
Gabriele Rossi
Cinque risposte velocissime:
1 ) Penso proprio che verrà
convertilo, ma non ho la
minima idea di quando.
2) Perché la filosofia di C-VG
è di avere una rivista che
copra tutti gli aspetti del
mondo dei videogiochi
contemporaneamente, senza
pnvare nessuno di
informazioni spesso
interessanti S importanti ma
che riguardano sistemi diversi
da quello posseduto.
3) Sembra proprio di sì,
anche se ho il sospetto che ci
vorrà ancora un annetto circa.
4) Come noi Per ora si può
dall'incredibile bellezza di
Beasi Buslers. pieno di
sangue e violenza.
Vorrei domandarti quali altri
giochi sono in circolazione
dove si blasta carne (viva e
morta) che esplode in pezzi
sanguinolenti che volano a
destra e a manca, o si
possono torturare i nemici
oppure infierire su di essi
quando sono a terra che
invocano pietà.
Poi non ho capito bene la
tua affermazione nella quale
dici: "e quel che è più
importante i nemici non sono
bersagli realistici come in
Operation Wolf;
E forse troppo sadico
sparare sugli esseri
umani?
lo in sala giochi mi esaltavo
proprio in Op. Wolf quando
un punteggio da record, ma
sul più bello è apparso un
mostrane di cui nessuno mi
aveva avvertito, e la
situazione è precipitata. Con
Champion Driver, però...
2) Dei programmatori in
gamba che però se la tirano
tantissimo e quindi mi
stanno antipatici.
3) Puoi mandare una lettera
più bella di questa, spedire
una soluzione completa o un
cheat mode particolarmente
interessante, vincere
qualche concorso...
4) Dieci secondi fa.
ULTRAVIOLENTO
Ca r o Fabio.
Devo complimentarmi con
te per l'ottima rivista: sono
rimasto impressionato
c'erano le infermierine che
attraversavano lo schermo
con un malato in barella e io
gettavo su di loro una sana
granata che maciullasse i
loro corpi spargendo litri di
sanguel!
Gabriele Bensio Grossi
Era da un po' che non si
parlava di violenza e
videogiochi, eh? La mia
opinione è che la violenza
digitale (tipo quando ci si tira
una martellata per sbaglio
attaccando un quadro,
eheheh!) non possa avere
effetti negativi sulla psiche
dei videogiocatori, ma
semmai sia ottima per
sfogare le tensioni
quotidiane. Del resto, è
anche vero che non è
necessano usare bersagli
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■■■■per divertirsi, no? E
: ; :.- zombie
sono vestiti come
Jovanoti...
INDOVINA CHI
VIENE A CENA
Sooef Redazione di C+VG,
Se capitiamo dalle vostre
oar oossiamo venire a
sovarvi?
■■tuo 8 Fabrizio
A,-gh. Temevo che prima o
ce qualcuno l'avrebbe
chiesto. Ehm... Certo che
potete, ma magari è meglio
se prima fate una
-eefonatina per avvertire,
d'accordo?
PSYCHOTRONICO
Potevano mancare le
Barzellette brutte? Ceno
che no, quindi...
"La carotide è un ortaggide
-re cresce sotto terride."
1 pazzi che mangiano li
formaggio coi buchi sono
malati... emmenthali!"
Saro Fera
FIERE NEI
MONDO
Cara redazione di C+VG,
Mi piacciono molto i
videogiochi e vorrei sapere
quali sono le fiere più
importanti in cui vengono
presentate tutte le novità.
Filippo Berlocchi
E' triste ammetterlo, ma
tutte le fiere
videogiochistiche di un
certo interesse si svolgono
in Inghilterra o negli U.S.A.,
ben lontano dagli italici lidi.
Gli appuntamenti
veramente immancabili
sono quattro: l'ECES e
l'ECTS nel Regno Unito,
rispettivamente a settembre
e in aprile, e i due CES di
Chicago (giugno) e Las
Vegas (gennaio). Le prime
due fiere presentano
principalmente le novità
europee, mentre negli
E ORA DUE
PAROLE DALLA
REGIA
-Trucchi & soluzioni
Su C+VG vengono
pubblicate solo soluzioni
complete e trucchi ottenibili
senza manomettere il
programma in uso (se
bisogna usare il reset,
riscrivere codice o
pasticciare con qualche
cartuccia non lo vogliamo).
Potete spedire i vostri
capolavori all'apposita
rubrica, indicando
chiaramente
"PLAYMASTER" sulla busta.
Se mandate delle mappe,
fatelo possibilmente su fogli
bianchi - niente quadretti,
righe o fiorellini) e scrivendo
& disegnando solo in nero:
potranno essere riprodotte
più facilmente.
- Richieste d'aiuto
E' in funzione una "hotline"
telefonica. Potete telefonare
allo oe'6948295 dalle '
17 di ogni lunedì, mercole
venerdì, e I nostri esperti
cercheranno di nsolvere tutti i
vostri problemi
videogiochistici.
- Club & contatti
Se avete fondato un club, o
semplicemente state
cercando altra gente con i
vostri interessi, mandate II
vostro indirizzo e la categoria
d'interesse (es. "Console
Garriate ", "Giochi di Ruolo",
"Frittatine Senegalesi"
eccetera) in una busta su cui
sia indicato chiaramente
"CLUB", possibilmente
separata da altre eventuali
lettere o comunicazioni. Non
pubblicheremo numeri
telefonici.
Seguendo queste
raccomandazioni
accelererete di molto i tempi
di smistamento e
pubblicazione delle vostre
comunicazioni: una rivista
migliore dipende anche da
voi.
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U.S. A. si trovano soprattutto
giochi americani e
giapponesi.
Le cose cambiano quando si
parla di coin-op: la fiera più
importante è senza dubbio la
JAMMA Fair giapponese, ma
riuscendo a procurarsi uno
degli introvabili inviti ci si può
sollazzare anche alle due
edizioni dell'ENADA, che si
svolgono alternativamente a
Roma e a Rimini.
CINEFILO
CONVINTO
Caro Fabio.
Puoi elencarmi tutti i film
ispirati ai videogiochi prodotti
sino a oggi?
Claudio Montai*
Cinema e videogiochi non
sono mai andati un granché
d'accordo, e i pochi film
realizzati al riguardo
generalmente sono delle
schifezze notevoli. I titoli più
importanti sono Tron e Giochi
Stellari (entrambi
caratterizzati da un
impressionante uso di
computergrafica). ma ci sono
anche Wargames - Giochi di
Guerra (l'unico con una
sceneggiatura
semiaccettabile) e Dungeon
Master (sette episodi
psychotronici che non hanno
nulla a che lare con l'RPG).
Tra poco dovrebbe uscire
anche un film basato sulle
avventure dei Mario Brothers,
e sembra che per Fino alia
Fne del Mondo Wim Wenders
si sia parzialmente ispirato al
mondo dei videogiochi.
DE GUSTIBUS...
Galattica redazione di C+VG,
Sono un superappassionato
di coin-op, e da un mese
sono anche il fiero
possessore di un vero,
originale, magnifico Defender
che tengo nella mia
cameretta. Non appena le mie
finanze me lo permetteranno
vorrei acquistare un altro coin-
op, e per orientarmi meglio
vorrei sapere quali sono I
giochi a gettone (anche
vecch.) preferiti da tutti voi.
Tito Malanchini
Dopo lunghi silenzi,
grattamenti di testa e mormoni
assortiti sono riuscito a
raccogliere le seguenti
risposte tra i redattori
disponibili:
Fabio) Non appena ne troverò
uno, comprerò a nuatwwi
cifra uno Space fcvaders
o- z -= e ',:- -
; ; : : . - r : . - - - - ' i
::■£-:?. = ■■■:- :
:.= = =i :-r r zi- '= i :
-'='■' '-- '"■■ ■-- /; -
I.zì :----- :--
-■-.. =-:.-; :;: lh
intitolato Sfar fittecene
sembrava davvero
magnifico...
Simon) Mah... Direi Gyrusse
Fi P/tor su tutti, ma non
butterei certo nella spazzatura
nemmeno Galaga, Space
Invaders, Crime Fighters.
Checkered Flag o una
vecchissima simulazione di
football americano - di cui non
ricordo nemmeno il nome - se
me li regalassero.
Marco) lo vado sul classico:
una bella versione extralusso
(tanto per spendere poco) di
Street Fighter II - beh, anche il
primo va bene -, altrimenti
sceglierei tra Burning Rubber,
Exerion o cose un po' più
moderne come il mitico
GunSmoke, il galattico Speed
Rumblere così via. Quello
però che ruberei
assolutamente se potessi
(oltre a Race Drivin) è King of
the Dragons - l'ultimo arcade
RPG della Capcom. Miticol
AUGURI DI
NATALE
Tante grazie a tutti i lettori che
ci hanno spedito i loro auguri
di Natale & Buon Anno: non
c'è spazio per pubblicare tutti i
nomi, ma ci hanno fatto molto
piacere. Graziel
CARO C+VG
Compilare un annuario permette di avere
un'idea chiara della produzione globale degli
ultimi mesi, e <ió porta a inquietanti
considerazioni...
Caro C+VG.
Lo conlesso. Ok. è stata
colpa mia: proprio io,
insieme a una congrega di
sgherri istigati dal perfido
Signor Jackson, mi sono
adoprato per mandare alle
stampo l'Annuario 1992 di
Computar + VideoGiochi.
In realtà, ho fatto tutto in
buona fede, pensando alla
felicità e agli occhioni
lucidi dei lettori che
avrebbero cosi potuto
tenere a portata di mano
una guida definitiva alla
produzione
videogiochistica degli
ultimi mesi.
L'idea era di fornir loro gli
strumenti per fare
confronti, pianificare gli
m«f»»Ji futuri e aver
qualcosa da leggere in
classe durante le ore di
latino, e probabilmente
tutti questi scopi sono stati
raggiunti.
L'unico problema è che a
compilare una cosa del
genere ti passano sotto gli
occhi centinaia di titoli, e
mentre stai ricorreggendo
il testo per la terza volta
una parte del cervello va
in vacanza e comincia a
compilare statistiche tutte
sue. Arrivati al momento
di vistare i menabò (una
roba noiosa che farebbe
passare a tutti la voglia di
fare il giornalista) tutti i
dati si presentano in
bell'ordine nei pressi
dell'ipotalamo, e quando
si lanno gli ultimi controlli
sulle ciano (altra cosa
frantumaballe che tende a
far nascere pensieri
lucidisti nei confronti
dell'Editoria tutta) non
prenderli in
considerazione diventa
proprio impossibile.
Dov'è il problema, dici?
Beh, essenzialmente nel
fatto che più del 60% dei
titoli prodotti da giugno a
dicembre 1990 erano dei
"seguili" di vecchi titoli, e
buona parte di quel 60%
tie-in da film con titoli
generalmente seguiti da
una cifra tendente a
infinito.
A questo punto, mi è
venuto spontaneo
interrogarmi sulla
situazione dell'industria
del divertimento: sono
anni che le riviste di
cinema ci angosciano con
articoli sul proliferare di
seconde, terze e
ennesime "puntate'' dei
più lamosi film, ma ora il
fenomeno sembra essere
ben definito anche nel
mondo dei videogiochi.
Intendiamoci, io non ho
niente contro un bel
seguilo, ma quando
comincio a vedere cose
come Nebulus 2, Golden
Axe 2, Baids Tale 4.
Wing Coinmander 2 e tutti
gli altri giochi
praticamente identici ai
loro predecessori mi viene
una tristezza... E' vero che
di tanto in tanto vengono
fuori giochi ultrainnovativi
come Tetris, ma anche in
quel caso poi ci siamo
ritrovati sommersi da
infinite varianti più o meno
ufficiali del concetto
originale, tanto che anche
il capostipite è venuto a
noia a molti! Ci sono
sempre più titoli per cui la
stesura della recensione
si riduce a tirar (uori la
nostra bella macchina
Voight-Kampff (quella
usata in Biade Runner per
identificare i replicanti) e
trascrivere i valori riportati
sui vari quadranti!
Insomma, tu che cosa ne
pensi dell'originalità degli
ultimi videogiochi?
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MEGADRIVE CD ROM:
TUTTA LA VERITÀ'
Ammettetelo, state tutti aspettando io stupefai»
per il Megadrive, vero? Tanto pei
frattempo, eccovi una sugosa anteprima de«a s
periferica targata Sega. Lo staff di C-
possibilità di dare un'occupata - es -.■■-- '-- ---
della tecnica ed eccone il reso:
Tanto per cominciare, il CD ROM incorpora l
totalmente nuovo (che viaggia alla certezza
sonori e grafici custom che
permettono di ottenere effetti
in puro "stile Super Famicom"
Queste meraviglie, quando
tunzionano insieme al
Megadrive, possono cosi
partorire - almeno sulla carta -
giochi del calibro di F-Zero e
Pilotwings con sonoro
orchestrale e una quantità di
azione degna dei migliori coin-
op al laser mai usciti.
Inoltre la macchina è in
grado di leggere oltre ai
normali CD musicali i CD+G-
che si differenziano dai primi
eslusivamente per la
presenza di schermate
grafiche che accompagnano
la musica. Dalle prime
indiscrezioni sembra che il CD
ROM costerà dalle 550.000
alle 700.000 lire, ma il prezzo
ufficiale è tuttora sconosciuto.
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CD può gestire fino a 550
mega di informazioni, il che
significa che in teoria potreste
avere Strider, uno dei più
g-ossi giochi per Megadrive
mai usciti, registrato per 680
volte su un solo CDI Wowl I
primi giochi in arrivo per il CD
ROM sfrutteranno al massimo
tutta la memoria disponibile e
avranno tonnellate di livelli
pieni zeppi di grafica
ultradettagliata!
I game designer giappones
della Game Aris stanno
preparando due titoli da
buttare sul mercato in
contemporanea con il lancio
del CD ROM sul mercato
nipponico. Sono entrambi
RPG: il primo, Lunar The
Silver Star, è un classi'
esplora-e-raccogli mentre il
secondo, con un intraducibile
titolo giapponese, si avvicina
molto di più a un wargame, con
i classici guerrieri samurai e
clan feudali come background.
I più fortunati dovrebbero
riuscire a mettere le mani su
questo gioiellino nel futuro più
prossimo, ma possiamo
assicurare che i primi modelli
non saranno certo economici!
Troverete ulteriori
informazioni sui prossimi
numeri di C+VG, ma se proprio
volete un consiglio prezioso
iniziate a risparmiare soldi sin
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tUATTROi
E tornato Simon Belmont, eroe indiscusso della saga di
Casilevanla sul NES, ma questa volta ha deciso di fare la sua
icmparsa su Super Famicom! Castìevania 4 è un affati 'em up
- puro 'stile Rastan" dal look assai promettente: Simon deve
ammazzare tonnellate di vampiri, penetrare nella fortezza del
malefico Conte Dracula e seminare un bel po' di panico fra gli
j nquilini del tetro maniero. A una prima prova ci è
sambrato un po' noioso, ma solo la recensione completa darà il
-esponso definitivo...
= e-' a serie "notizie giunte all'ultimissimo momento"... Sembra
z-::-'0 che da quest'anno sarà importato ufficialmente nel
"estro adente paese l'ultimo nato della famiglia Sinclair e
: scandenti, il SAM Coupé.
_a D-esentazione ufficiale di questo computer, che sembrava
==s-2'3' perso nel nulla, avverrà questo mese (l'incasinamento
DM :enpi - futuro e presente - è dovuto al fatto che queste
; voi lette a gennaio, sono state redatte a dicembre),
x"0 se volete saperne di più non vi resta che piantare la
ite alla vostra edicola preferita e aspettare i prossimi
v>er -). C+VG!
Db-Line
Per orino/e in outorrctico mezzo modar: BBS:DfHine 0332.767277-SkfUrk 0332.706469
V.Ib Rimembranze, 26/C
21024 Siondrorino (VA)
Telefono 0332,767270
S.r.l. Fox 0332/767244
TITOLO
The Simpsons
Turila II Coin-up
Koltng Ronnie
di Fighla
San Francisco Her
V/resling WWF
G-IOC
Maga Twings
Lotus 2
Il Padrino
Guise fot Corps
Folcon 3
Mage-lo-Monio
Mogie pokets
King Guest II
KickOfflI
Leander
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29.000
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29000
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56.050
59.000
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48.000
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49.000
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Raiden Trod Rondo 2 (CMom) Mercs
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ROBOT VIRTUALI?
La W Industries, casa responsabile per i pnmi coin-op in realtà
virtuale, ha tornito qualche anticipazione sul loro prossimo titolo
realizzato per le sale giochi di tutto il mondo, Walker.
Il coin-op permette a quattro giocatori di sfidarsi a bordo di
immensi robot in una città popolata di nemici alieni e altre
insidie. Lo scopo è distruggere gli altri tre avversari evitando nel
contempo di essere spazzati via dal fuoco nemico.
Molto semplice, ma l'utilizzo della realtà virtuale dà una nuova
dimensione anche al genere più banale - come gli shoot 'em up.
Se avete avuto modo di sperimentare la Realtà Virtuale avrete
sicuramente già compreso il potenziale di Walker- altrimenti
correte in sala giochi e cercate al più presto questo coin-op: il
realismo garantito dal 3D vettoriale è incredibile, e qui a C+VG
pensiamo davvero che questo gioco sarà massiccissimo! Un
altro progetto della W Industries è Nightmare. uno shoot 'em up
ottenuto mixando Tron e Mezzogiorno di Fuoco. Purtroppo
questo è tutto quello che sappiamo, perciò tenete d'occhio
Arcade Action per saperne di più!
DUE AL PREZZO DI UNO
Abbiamo ampiamente parlato dell'ultima novità della Sega, i
CD ROM per il Megadrive, occupiamoci ora invece del più
recente progetto targato NEC, il PC Engine Duo.
Essenzialmente si tratta di un PC Engine con CD ROM
inserito, ma con una bella quantità di optional a condire il
tuno tanto per cominciare il lettore è molto più rapido, la
console ha più memoria disponibile e il look è totalmente
rinnovato. E per quanto riguarda i possessori del vecchio, m
pur sempre valido PC Engine? Niente paura: la NEC ha
appena realizzato la terza versione della Super System Card,
che permette di usare i vecchi drive con il software nuovo. Gli
ultimi titoli comprendono due fantastiche conversioni di un
paio di classici di tutti i tempi, Populous e Prlnce ol Persia:
prossimamente le recensioni...
ngd
JOE MONTANA 2 CONTRO...
Il più recente titolo sportivo in arrivo per il Megadnve è Joe
Montana s Football 2 che, a sentire i responsabili della Sega,
dovrebbe essere la mglior simulazione di football americano
mai uscita.
A essere sinceri, la prima puntata di JMFera abbastanza
scarsa, ma una maggior attenzione per le sezioni arcade e,
soprattutto, una gran quantità di campionamenti ed effetti
sonori assolutamente senza frusci! o interferenze dovrebbero
riscattare il quarterback più potente del mondo.
Tenete d'occhio i prossimi numeri di C+VG per la
recensione!
JOHN MADDEN 2!!!
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Il più quotato avversario per il gioco di cui sopra è senza
dubbio il seguito di un classico di tutti i tempi, John Madden's
Football 2 della Electronic Arts.
Al contrario di Joe Montana 2 i cambiamenti sono stati pochi
n quantità, ma rilevanti in qualità: un maggior numero di
squadre e di tattiche e un miglioramento nella grafica.
L'inquadratura è quella tipica tridimensionale del primo, ma il
tutto è molto più fluido e veloce.
Di più per ora non sappiamo dirvi, ma fra quando ci arriverà
lo recensiremo al volo: e una promessa!
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RPG
RULES
Per concludere eccovi
una serie di immagini di
Eye of the Beholder 2,
il seguilo del RPG più
famoso del 1991!
La grafica - a giudicare
dalle foto - è davvero
strepitosa e se alia SSI
riusciranno a riprodurre
la giocabilità
dell'originale, avremo
fra le mani un titolo
vincente.
Possessori di Amiga e
PC, pazientate ancora
qualche settimana!
OH NO, ANCORA LEMMINGS!
Era nell'aria già da qualche mese: c'è chi parlava di
Lemmings 2 come un gioco totalmente nuovo, chi lo
considerava un editor di livelli, chi ancora affermava che
non sarebbe mai uscito... Beh, il data disk di Lemmings
è nei negozi da qualche giorno e finalmente abbiamo
potuto scoprire di cosa si tratta: decine e decine di livelli
extra con mille ostacoli, trucchi e nemici da evitare.
Attenzione però: per poter usare questo data disK dovete
possedere Lemmings originale, altrimenti l'unico utilizzo
possibile del dischetto per voi è quello di fermaporta...
VIDEOREGISTRATORI
& ARLECCHINI
Le ultime novità in arrivo dalla
Gremlin sono VideoKid e
Harìequin: del primo abbiamo
già parlato lo scorso mese,
riassumendo si tratta di uno
strano sparatutto
rotondeggiante dalla giocabilità
piuttosto ridotta, ma dalla
grafica simpatica. Harìequin
invece è uno stupendo platform
tecnicamente perfetto,
coloratissimo e con una gran
quantità di livelli. Entrambi i
giochi dovrebbero uscire nel
futuro più prossimo per Amiga.
GIAPPONESERIE SU ST?
Questa è bella) Avete presente Bomber Man, il gioco per
console che ha fatto letteralmente impazzire metà Giappone?
Bene, la Hudson, evidentemente non contenta del successo
ottenuto ha deciso di espandersi e di convertire il suddetto gioco
anche su ST e Amiga! Il bello è che il concept orginale era
europeo! Aiuto, non ci si capisce più niente.
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OUI,
JE SUIS
UBISOFT
I nostri cugini transalpini si
stanno espandendo
sempre più in campo
videogiochisOco,
soprattutto grazie ala
paziente opera della
Ubisoft. software house
ormai celebre anche r\
USA e Giappone. L'ultimo
:-:::-: :s 5 : = = r
francese é Stanisfi. uno
shoot em up dalla grafica
e dalle animazioni
fantastiche: di queste
gioco abbiamo visto solo
una demo, ma tre
caratteristiche ci sono
immediatamente balzate
all'occhio. La prima è la
realizzazione tecnica
davvero eccellente, la
seconda è la poca
originalità del gioco e la
terza il cattivo
bilanciamento del livello di
difficoltà: si muore ogni
dieci centimetri! In ogni
caso i difetti sono
facilmente eliminabili e se
questo avverrà state pur
certi che ci ritroveremo fra
le mani II miglior shoot em
up esistente per Amiga!
COLE CASE
CRESCONO
Un nuovo gruppo di
programmatori si sta
facendo avanti con
l'ambizione di conquistarsi
un posto di rilievo nel
panorama videogiochistico
peninsulare. I primi
progetti di Dragontac -
questo il nome del team - sono
Kid (Amiga e PC), un platform
game di cui abbiamo potuto
apprezzare la bella grafica e
Klckstorm (Amiga), un
picchiaduro "alla Prtfightef
che fa largo uso di immagini
digitalizzate. Da quel poco che
abbiamo potuto vedere, i due
titoli sembrano davvero
promettere bene e. si sa, chi
ben comincia è già a metà
dell'opera.
TOMBA
SIMULATOR
No, non stiamo partendo di
un gioco funereo, ma di un
paio di simulazioni dello
sport più "in" del momento:
Super Ski 2 della Microids e
The Games: Winter
Challenge della Accolade. Il
primo (presto disponibile per
ST e Amiga) comprende
slalom speciale, gigante, il
bob, il salto con gli sci, l'hot
dog e un paio di altre
discipline che hanno reso
celebri Winter Games &
compagnia bella. Il secondo
(disponibile solo su PC) oltre
ai sopracitati sport
comprende anche il
pattinaggio. Di Super Ski 2
abbiamo visto solo alcune
foto - che vi proponiamo -
mentre per quanto riguarda
il gioco della Accolade,
Marco e Paolo hanno avuto
occasione di provarlo in
anteprima e apprezzarne
giocabilità e realismo.
Maggiori informazioni sui
prossimi numeri di C+VGI
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VAI DI EMULATORE
Per qualche minuto cerchiamo di nmanere seri: è
finalmente uscito, dopo mesi e mesi di duro lavoro,
l'emulatore ZX Spectrum per Amiga. Costituito da
un'interfaccia - da collegare alla porta parallela del sedici
bit di casa Commodore - questa periferica permette di
collegare un registratore al vostro Amiga e caricare
qualsiasi gioco ideato per l'otto bit di casa Commodore
senza problemi. Utile, vero? Forse è meglio tornare ai
videogiochi...
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SOFTWARE
TITOLO
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Bodlonds
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Gemini Wing
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Running Man
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[L
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Review
Sid
1
PC
MICROPROSE
Dicono che Dio abbia creato il mondo in sei giorni, con il sabato
libero per un po' di riposo. Con Civillzation poiete mettere insieme
un mondo in un paio di secondi e condurre il popolo eletto nella
terra promessa dell'intelligenza, delle invenzioni e dei soldi per il
futuro. Dopo aver creato un pianeta e selezionato una tribù, il
vostro vero lavoro sarà quello di trasformare la vostra razza di
trogloditi in un mucchio di tipi hi-tech capaci di azioni intelligenti
come... uhm... far saltare per aria il pianeta. Le cose sarebbero
semplici se non fosse per le altre civiltà, che cercano di
espandersi irrompendo all'interno della vostra civiltà peisonale.
Se l'aria inizia a tarsi pesante usate la sottile arte della
diplomazia per tenere a bada le altre razze, o formate ajserciti per
sterminarle. Pensate di potercela tare? Beh. 'cercate -
parlando di un intero pianeta...
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and The Test Of Time
IRGVI6W
IN PRINCIPIO FU LA RUOTA...
La "chiave" per vincere sono le invenzioni. All'inizio, i vostri
ragazzi hanno l'intelligenza di una capra, ma più gli insegnate,
più potenti diventano, fino al punto di saper costruire missili
nucleari e astronavi. Evviva!
SIATE CARINI - POI UCCIDETELI!
-t cMttà contro cui potrete giocare in Civilizalìon vanno da tre
= sèrie, e ognuna avrà pregi e difetti. Ovviamente voi vorrete
i .ostra marmaglia diventi la numero uno del mondo,
XI aotete Immediatamente lare stragi - ci vuole prima
: diplomazia. I leader delle tribù verranno a offrirvi
= earze in cambio di informazioni. Naturalmente non è
:oc gatorio rispettare i patti: quando meno se l'aspettano
. : -'e soetìire un esercito nella loro città e spazzarla via!
VWVVimJMfWMT
STQRU6E
WWWBBBBBBi
OOttttWBBBB
Wow! Civilizalìon è un sogno
megalomane! Civilization po-
trebbe sembrare scemo ma
non lo è. Non del tutto. Vi
acchiappa passo dopo pas-
so, dandovi sempre più cose
su cui concentrarvi linché non
vi accorgete che sono le 2 e
20 di mattina e avete giocato
per sei ore! E' terribilmente
intrippante e mi ha preso più
di qualsiasi altra cosa abbia
giocato quest'anno - davvero sorprendente considerando che
sono un tipo da sala giochi che normalmente non sarebbe mai
impazzito per un gioco così. I suoi chiari obiettivi, la varietà e
la profondità vi farranno giocare per mesi. Se solo fosse stato
in circolazione nei primi anni trenta! Hitler, l'imperatore Hirohi-
to e Mussolini avrebbero potuto sfogare i loro istinti megaloma-
ni senza dover mobilitare i loro eserciti (di quali riflessioni a
sfondo storico è capace il nostro Julietto! - Paolo) I
JAZ RIGNALL
Roman Demographic
Roproval Rat in?; "46*
Popwlcrtion: 700,000
GHP= 24 million
rt^= Goods: 10 Mtons
vv.y.-.yv
VWìfVPrWY^i*
WW
40,000 samiles 6th
i i i i i_
PC
— 1 1
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SONORO
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LONGEVITÀ
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74
92
92
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RGVIGW
la
AMIGA
IMAGEWORKS
\MK\
••••irtr
r ! "" 'l'Ut *
Samurai. L'antica classe guerriera del Giappone feudale. Onore,
lealtà e integrità erano i principi che facevano da guida alla loro
vita. Beh. in effetti ogni tanto avevano qualche scatto. Quando
viene menzionata la parola "samurai" a :utti vengono in mente
un branco di pazzoidi a cavallo che urlano e fanno roteare
qualsiasi cosa che possa fare del danno e la sbattono in faccia
ai passanti. Abbastanza vero, in effetti, ma questo centra poco
con la storia. Infatti, il samurai della storia è un giovane allievo
del più grande maestro d'armi del Giappone, che j
sfortunatamente ha fatto incavolare violenterete un demo
locale. Questo demone in un accesso d' ; ra ammazza
e tenta di far fuori pure voi. A questo punto cr~amaH
aiuto un mago che spara II cattivone in un vortice temjxxae -
insieme a voi, per somma disgrazia.
Ecco quindi che il protagonista dovi
tonnellata di schermi ambientati nella nostra epoca su«o stile di
Legend of Kage. Strider e Shadow Dance? anr-azzando
scagnozzi su scagnozzi e risolvendo non poctv orootemì.
fortunatamente NON sulla falsariga d< i^s - N "
9rW<
w^m
Yahooo! Un gran gioco che
non ha bisogno di licenze e
grandi nomi per essere
eccezionale! First Samurai
comincia in maniera egregia
e diventa sempre meglio
mentre si gioca. All'inizio
sembra un normale platform
beat 'em-up, ma le apparen-
ze spesso ingannano. C'è
così tanto da fare, mosse da
imparare, armi da raccoglie-
re che è una meraviglia! L'uso della magia introduce un filino
di strategia che però è sufficiente a elevare sopra la massa
questo gioco. Inoltre, la realizzazione è incredibile - basti
vedere la grafica! I fondali sono superbi e gli sprite meraviglio-
samente animati, ma guardate un po' l'effetto "veloce" della
spada in movimento! Non ho mai visto nulla di simile 1 Inoltre
c'è il lato sonoro: dozzine di effetti digitalizzati - urla, esplosio-
ni ecc. Meglio di tutto sono le proporzioni del gioco: i livelli
sono enormi, tanti e incasinati, pieni di problemi e di gente da
menare! Se prendere a calci nel sedere svariati ninja per tutto
il dì è uno dei vostri hobby preferiti, non fatevi scappare First
Samurai 1
FRANK O'CONNOR
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IL MAGO DI OZ
Per risolvere alcuni problemi, di tanto in tanto è possibile
invocare l'aiuto del mago che vi ha spedito indietro nel tempo
( a noi sembra un po' pericoloso...). Nonostante ciò, avrete
per forza bisogno di lui: a un certo punto, ad esempio,
troverete un vulcano. Chiamate il vecchio mago e lui creerà
un acquazzone che spegnerà il fuoco e vi farà passare. Per
chiamarlo avrete bisogno di alcune campanelle, e il bello è
che se lo chiamate e non può aiutarvi vi rende le suddette!
Facile, no?
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SPIRITO MARZIALE
Ammazzare i nemici non è solo divertente, ma pure utile. Nella
parte bassa dello schermo c'è una spada. La sua lunghezza
determina il livello del vostro spirito marziale. Questo tornisce
alcune peculiarità davvero utili, come la capacità di usare il
vostro brando. Se lasciate diminuire il livello toccando i nemici
la spada volerà via; l'altra capacità che potrete perdere è
quella di tirare le armi - indispensabile per ammazzare alcuni
nemici altrimenti invulnerabili. Menati i cattivoni, questi
lasceranno dietro di sé un globo di energia: raccoglietelo e il
vostro livello di energia tornerà su. Uff...
FORSE NON TUTTI SANNO CHE...
...I samurai avevano il diritto di decapitare qualsiasi incauto
passante toccasse anche solo per errore la loro spada,
Credevano infatti che questo tipo di giustizia immediata
avrebbe causato rispetto e timore nei confronti della loro classe
da parte della gente comune. Funzionò, ma solo fino a quando
i Giapponesi non ebbero bisogno di commerciare con gli
stranieri, che insegnarono loro le buone maniere, a fare la
pizza e fumare la pipa. E per punizione i Giapponesi
inventarono il karaoke. I
FIRST SAMURAI
—
COMMENTO
Se questo non è uno dei
migliori platform beat 'em-
up, non mi chiamo più...
ehm, vediamo... Simon
Crosignani. La Vivid Image
Development ha davvero
fatto centro questa voltai E'
rimasto in cantiere per più di
un anno, ma ora che final-
mente è pronto sembra che
meriti tutti gli sforzi dedicati-
gli. Il gioco è incredibile sotto
molti aspetti. Per cominciare è enorme, e perdi più con il multi-
load ridotto all'osso. La grafica è incredibile, il sonoro massic-
cio e la quantità di mosse a disposizione vastissima. Il
protagonista inofire ha la possibilità di trovare bonus e armi
nascoste dovunque vada, dando così al gioco lo stesso tipo
di fascino di Super Mario Bros. A volte però l'azione si (a
davvero difficile, e fortunatamente esiste l'opzione di salva-
taggio per non doverfare tutto in una volta. La grafica migliora
andando avanti: dovete solo vedere lo scontro finale con il
demonel Ragazzi, se vi fate sfuggire questo First Samurai
siete davvero dei babbei...
SIMON CROSIGNANI
AMIGA
GRAFICA
SONORO
GIOGABILITÀ
LONGEVITÀ
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89
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GLOBALE 92
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C64
MIRRORSOFT
x
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ONE PLOTER
SELECT y0UR TURTLE
THE COIN-OP!
Non più tardi di un anno fa, innumerevoli utenti di computer
hanno subito una cocente delusione nello scoprire che la loro
copia di Teenage Mutant Ninja Turtles trovata sotto l'albero
non aveva nulla a che fare con lo spettacolare coin-op
appena uscito nelle sale giochi. La Mirrorsoft aveva infatti
pensato di distribuire la conversione della cartuccia per NES,
che pur vedendo le Tartarughe Ninja come protagonisti aveva
ben poco a che fare con la versione a gettoni.
Fortunatamente, la situazione è destinata a cambiare a
partire da subito, con questo Turtles - The Com-Op, che
dovrebbe ricreare una volta per tutte l'azione mutante del
gioco da bar e dei cartoni animati per ogni computer esistente
sulla faccia del pianeta. In realtà, la versione per Commodore
64 è stata un po' ridotta rispetto all'originale, ma...
questa conversione per home computer la
Hasmagorica azione del coin-op è stata purtroppo
ampiamente ridotta - in effetti, dell' originale sono rimasti
solo alcuni nemici, le tartarughe e i bonus-pizza! Il numer,
di livelli è stato tragicamente mutilato, cosi come molte
«squenze spettacolari e gli intermezzi animati. Addirittura,
Turtles - The Coin-Op manca la possibilità di giocare in
' gli eroi si
.._
C64
GRAFICA
SONORO
GIOCABILITÀ
LONGEVITÀ
78
83
79
47
COMMENTO
Ic^vo
presente che in realtà Turtles
specie di Golden Axe ambien
tonia ed esigua difficoltà del p
mo finito alla seconda partita -
un po'. Compratelo solo se
anfibi o per i programmi tecn
Ok, questa versione delle
Turtles è programmata bene.
E allora? Sprite ben disegnati
e musiche discrete non basta-
no certo a nascondere la triste
realtà di un gioco trasformato
in una pallida ombra del mae-
stoso coin-op originale! Se
cercate una grafica simpatica
e un bello scrolling potreste
anche accontentarvi, ma pri-
ma di comprarlo tenete ben
- The Coin-Op assomiglia a una
tato in città, con la stessa mono-
rogramma suddetto. Qui l'abbia-
e senza esserci divertiti neanche
avete una folle passione per gli
camente ineccepibili.
-i FABIO ROSSI
.OBALE 65
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REVIGW^
■ :ci la verità:
-ente un
...ore dell'incubo"
;etti non avrebbe
ita tanto a cuor
. - invito a una festa
da un certo Dr.
'i inglese significa
i Del resto, se al
; Fossero meno
ci sarebbero anche
IO racconti e film
con cui divertirsi,
La trama di questa nuova
ì del sempre più
Dylan Dog vede il
oe intrappolato nel
ile castello di uno
z alo pazzo in
a di parecchi altri
ig trasformatisi per
ine in Uccisori
il sangue La
la rnetamortosi è
wocata
GU UCCISORI - THE MURDERERS
dall'ingestione di una
sostanza misteriosa
mescolata agli alcolici
senviti durante II pranzo, che
l'astemio eroe ha evitato per
puro caso.
GII assalti degli Uccisori si
susseguono incessanti, e
sopravvivere a lungo è
un'impresa inumana. L'unico
modo per uscire vivi da casa
Evil è risolvere il mistero
degli Uccisori .
COMMENTO
CC^CN
Aaaargh! Che spavento!
Questo programma è vera-
mente terrorizzante, e non
perché tratta di zombi e mo-
striciattolame vario, ma pro-
prio perché è realizzato orren-
damente. Mentre ildemo delia
versione Amiga sembra piut-
tosto 'nvrtante, sul C-64 l'a-
spetto audiovisivo è deluden-
te, come del resto la giocabili-
tà. La risposta del personag-
gio è lenta, vaga e richiede comandi ultraprecisi (usare le scale
è un vero incubo). Le idee ci sono, e sarebbe bastata solo una
maggiore giocabilità per rendere Dylan Dog almeno interes-
sante, ma ridotto così il programma è una vera sofferenza. La
cosa migliore della versione C-64 é la storia inedita di 8 oagme
inclusa nella confezione: speriamo in quella Amiga...
FABIO ROSSI
1 pnma volta che Dylan Dog si avventura
ìermi di un nome computer. Parecchi anni fa,
; Systems Editoriale aveva pubblicato un
: per Commodore 64 contenente un adventure
co ispiralo all'albo Le Notti della Luna Piena e
aliante gioco d'azione. Sembra inoltre che la
ìonell Editore (la casa editrice cne pubblica
." jg: sia rimasta molto soddisfatta di
perimento, e abbia già venduto i diritti per la
one di un videogioco con Nathan Nevercotne
sta...
GRAFICA
ISOIfOR
■L
LO
OCABILITÀ
INGEVIIK^
GLOBALE
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WRÉVIEW ►■
AMIGA
GENIAS
WARM
I Warm-Up, in gergo, sono le
prove non ufficiali che si
svolgono la domenica mattina
prima dei G. P. di Formula 1 e
che, in genere, servono ai
piloti per "scaldarsi" ed
eventualmente ammazzarsi
prematuramente. Warm Up
per Amiga invece è un simil-
clone del famoso F1 Circus
91- con la piccola differenza
di avere lo scroti
multidirezionale piuttosto che
solo verticale. La solfa è
sempre quella: sedici circuiti,
sedici piloti divisi in otto
scuderie divise a loro volta in
due gruppi - ovvero con il
cambio automatico o manuale
- opzioni di gara singola,
campionato, prova, visione di
record e cosi via.
L'aspetto fondamentale del
gioco è però un altro, il
realismo durante la gara.
Ogni più piccolo particolare
ha la sua brava dose di
routine matematiche
abbastanza complesse: si va
dall'algoritmo che determina
l'aderenza sulle varie
superfici a seconda di quanto
si va veloci a quello che
determina il comportamento
degli avversari e altri più o
meno importanti. A parte
questo... Beh, è divertente e
tareste meglio a leggere il
commento.
COMMENTO
^CO>
Hrmn! Warm Up è propria
una forzai Ok, l'aspetto è
scarno (sono il primo ad am-
metterlo), ma basta imbrac-
ciare il joystick per scoprirlo
un complessissimo e accura-
to minisimulatore di Formula 1
pieno zeppo di chicche e par-
ticolari (addirittura ogni mono-
posto ha il suo rombo!) - non-
ché un casino divertente e ac-
cattivante. Chi lo avrebbe mai
immaginato? Menzione speciale inoltre va all'introduzione
animata - incredibile!!! Infine, sono stati inclusi alcuni cheat-
mode davvero spettacolari che incidono sul comportamento
delle vetture come mai si era visto prima... Beh, Warm Up è
una delle migliori cose che mi siano capitate per le mani ultima-
mente - italiane ed estere. Compratelo!
MARCO AUfETTA
In Warm Up, ancora una volta, è possibile
fermarsi ai box per riparare la propna
monoposto e cambiare le gomme. A
seconda di come si guida e su quali
superfici i pneumatici si conceranno in
maniera differente, e lo stesso vale per la
vostra vetturetta che non sopporterà in
silenzio troppe collisioni con i palazzi e il
verde circostante. Il bello però è che per
"rigenerare" la voslra auto più velocemente
ai box dovrete smanettare. ..
GRAFICA
SONOROV i
GIOCABILITÀ
LONGEVITÀ
MTETFi
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SALE 94
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Review r
AMIGA
CORE DESIGN
I Vichinghi sono senza dubbio
delle popolazioni
òriTantichilà più affascinanti e
rr*steriose mai esistite. Forse ò
questo il motivo che ha spinto la
Core Design a scegliere la
lembite razza normanna come
protagonista del suo ultimo
guco. Heimdall.
Heimdall è anche il nome
dell'eroe che dovrete
impersonare e guidare
attraverso tre differenti mondi
vichinghi Midgard, il mondo
degli uomini. Utgard, quello dei
COMMENTO
Innanzitutto una premessa
doverosa: sin da bambino ho
sempre odiato gli RPG, ho
^cercato in tutti i modi di evitare
di giocarli e. possibilmente, di
recensirli, limitandomi a dare
un'occhiata di tanto in tanto
alle interminabili partite di
Marco, che invece va pazzo
per questo genere. Quando è
arrivato Hetmdall però sono
rimasto ore e ore incollato al
monitor a battagliare con ladri, guerrieri e maghi vari e il motivo
e semplice: Heimdall non è un comune RPG. Tanto per
^ire può essere giocato da un novellino come il sotto-
scritto o da un megaprofessionista che si addormenta solo
©agendo l'ultimo libro della Dragonlance. In secondo luogo ci
cune sequenze arcade di fronte a cui bisogna levarsi
cappello per la cura con cui sono state realizzate. Per
concludere, la realizzazione lecnica, dalla programmazione
ica al sonoro, è pressoché perfetta. Devo aggiungere
ire è anche divertente o vi basta cosi?
SIMON CROSIGNANI
:lI.*Z\
-. 'JSi
giganti e Asgnrd. il quanier
general degli dei - alla ricerca
di tre armi dai poteri
devastanti: il martello di Thor.
la lancia di Frey e la spada di
Odino. Il nucleo del gioco è
costituito da un RPG
isometrico dalla grafica
pazzesca in cui Heimdall e il
suo gruppo - costituito da sei
persone - deve fronteggiare
nemici, esplorare lande
desolate e risolvere inquietanti
enigmi. A fare da contorno a
questa fase ci sono tre
sequenze arcade, posizionate
all'inizio di ogni livello, che
hanno lo scopo precipuo di
migliorare la Forza. l'Agilità e
«
la Salute di Heimdall. Infine ogni
personaggio ha un potere speciale
che può essere usato però solo in
situazioni criliche: Heimdall ad
esempio può chiedere pnr Ire volle
l'intervento divino per distruggere
tutte le creature presenti nella
stanza in cui si trova. Ah. fosse
cosi anche nella realtà. .
Nota: il manuale e il gioco sono
interamente in italiano
Rnranc
Isovr
GIQCABILITA 91
LONGEVITÀ
GLOBALE 92
£|03_
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Jl
fi
Jl
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WRGVIGW^
PC
SIERRA
L'agente Sortny Bonds, era
ora, ha fatto oarriera: oramai
è stato promosso al grado di
sergente, e ha persino un
ufficio tutto suo! Questo però
non gli impedisce di saltare
ogni tanto in macchina e
andare in caccia di cattivi,
tante che per l'occasione la
Sierra ha inventalo un nuovo,
demenzialissimo sistema di
guida cittadina. A parte
questo, la vita scorre
tranquilla in quel di Lytton,
che recentemente si è
espansa sino a diventare una
città di ragguardevoli
proporzioni.
In questa nuova avventura
della serie Ponce Ouest. l'ex-
scapolo Bonds dovrà
vedersela con una setta semi-
satanica tra omicidi e misteri
vari. Questa volta potrà anche
avvalersi dell'uso di un
potentissimo computer (ma
solo se avete la carta
d'accesso) dove troverete il
database completo con tutti i
Non so. sarà perché i polizion
non mieccitano parti colarmer-
te, ma non ho trovato assolu-
tamente nulla di esaltante In
questo PQ3. Diciamolo: se s
fermavano al secondo non -r
offendevo. Certo, la grafica e
stupenda (e occupa pure ura
cifra di spazio), ma il gioco
vero e proprio...
Sin dall'inizio c'è di che an-
noiarsi: dovete chiedere a ur
poliziotto se è stato maleducato con un cittadino. Mamma mia
che pathos! Come ho già detto prima, inoltre, è stato studiate
un sistema di guida in città assolutamente assurdo, senza rife-
rimenti e locazioni ai bordi delle strade (anche se sapete
l'indirizzo di una persona dovete andare a caso e non e
arriverete lo stesso).
A parte questo, beh. possiamo dire tranquillamente che qu
nessuno si è esaltato particolarmente con questo gioco. Nep-
pure Mr. Romano, il responsabile di P&'J Magazìne che ai
professione fa il vigile, Tutto dire...
MARCO AULETTA
dati dei cittadini di Lytton, dei
loro veicoli e del loro
precedenti penali, nonché un
completo generatore di volti in
VGA 256 per i vostri identikit. E
a parte questo... beh, è
sempre la solita roba della
Sierra...
GRAFICA
IsovroM
giocabili
longevità
PC "I
91
59
70
GLOBALE 66
A TUTTE LE AUTO, |
A TUTTE LE AUTO... |É
Se a u non riuscite a proseguire, avrete solo da accendere
i>occheranno (come nespole, NdBIscardi): le serie
s ve dedicate al poliziotti più o meno motorizzati non si oontai
da Bamaby Jones (che fortunatamente non no mai visto)
. asa da roba come TJ Hooker, Vegas, Sulle
Strade della California, CHIPs, Starsky & Hutch, Barella ■ ma
scompaiono completamente davani . ■ >i Squad con Leslie
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a RevìEw m\
QUESTA VOLTA SIAMO PREPARATI.
COMMENTO
C^>^
Yeah ! Lo sapete tutti che sono
un gran nostalgico, ed è da
quando è uscito il coin-op che
aspettavo che qualcuno scri-
vesse questa conversione. Per
fortuna la Domark è riuscita
anche ad azzeccare li primo
programma ben tatto di tutta la
sua lunga storia programma-
tola, e il risultato è ottimo. Si,
c'è lo scrolling dei fondali un
po' scaltoso, ma chi se ne
sporta? La conversione è davvero perfetta, completa di tutti
: elementi del gioco da bar, e sono state persino aggiunte un
o di schermate a un'introduzione animata particolarmente
lemenziali e divertenti!
. jnico difetto del gioco è di essere piuttosto semplice da finire
specie giocando in due o in modo "originai", che fa "saltare"
arecchi quadri - ma l'emozione di tornare a sentire il thump-
-_~ipio degli alieni più famosi del mondo è sicuramente
te per giusti'icame l'acquisto.
FABIO ROSSI
Super Space \nvaders non
ha solo una trama
particolarmente imbecille,
ma è anche pieno zeppo di
innovazioni rispetto al
megamito di 12 anni fa.
Tanto per cominciare le
formazioni aliene assumono
parecchie forme e schemi di
movimento diversi,
appoggiandosi all'immane
potenza di alcune navi-
madre che appaiono di tanto
in tanto. Poi, i "buoni"
possono blastare carne
aliena in coppia, magari
utilizzando i devastanti
bonus ottenibili colpendo le
navicelle che attraversano
la parte alta dello schermo.
Inoltre, ogni volta che gli
alieni si azzardano ad
allungare i tentacoli sulle
nostre povere mucche
indifese si possono
guadagnare un sacco di
punti bonus blastandoli al
volo!
, .
AMIGA
GRAFICA
SONORO
GIOCASI
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IILITÀ 06
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GLOBALE 90
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m rg vie w ►
Tutti noi sappiamo certo che
cos'è il golf: trattasi di
indumento, spesso di lana,
da indossarsi nelle giornate
fredde dalle fogge e colori più
vari. Qualche furbone
(possibilmente gli inglesi -
sono sempre loro a fare
casino, vedi il punteggio del
tennis e le regole del cricket)
però ha deciso di fame un
gioco, che guarda caso non
ha nulla a che fare con la
lana, gli indumenti e le
giornate fredde. Ovviamente,
saprete tutto anche del gioco,
e siccome il tempo stringe
vorrei cominciare a parlare
anche dì Microprose Golf.
Ok. in poche parole diciamo
che si tratta di un simulatore
ultrarealistico del succitato
gioco nel quale è possibile
gestire ogni aspetto &
dettaglio: posizione dei piedi,
vento, inclinazione del
terreno, l'handicap, l'effetto,
l'inquadratura e tutte le
menate del genere. E'
possibile gareggiare in
ottomila modi diversi con altri
tre giocatori su ben sei
percorsi (fanno 1 08 buche,
per la cronaca), tutti
rigorosamente rappresentati
in grafica vettorale
discretamente veloce e
malamente colorata.
Golf è lo sport "a contano con la natura" per eccellenza, ma
sembra che nessuno sappia che questo "contatto con la
natura" sa quas. artificiale. Per creare infatti gli stupendi
scenari pieni zeppi di laghetti, alberi, buche di sabbia e
giocatori che smadonnano zappando a tutt'andare ci vogliono
anni di studio, una fantasia incredibile e un estro altrettanto
grande. I più famosi architetti del mondo infatti sono persone
che si possono permettere di arrotolare banconote e usarle
come sigari. In Microprose Golf potremo ammirare sei di
queste opere d'arte, ovvero i percorsi di Baliybrook,
Mountsummer, St. Augustine, Fairdale, Fenham Valley e
Buckland Heath. E allora?
"amiga I
GRAFICA
SONORO
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LONGEVITÀ
80
71
84
90
ILOBALEÌ 88
COMMENTO
Nella sua vastità e completez-
za Microprose Golf è quasi
unico, è altrettanto vero però
che questo potrebbe anche
essere un difetto.
I principianti infatti potrebbero
trovarsi disorientati sin dall'ini-
zio (ma che differenza c'è tra
Medals e Fours? Perché do-
vrei spostar i piedi?) - esatta-
mente come è successo a me.
Fortunatamente poi vengono
in mente tutte le puntate di Tutti in Campo con Lotti, quell'odio-
so bambino obeso con un culo ai confini della realtà, e tutto
diventa un po' più chiaro.
Dopo un po' di pratica l'azione diventa più naturale, i settaggi
sembrano meno arcani e ci si diverte come pazzi (sempre se
piace il genere), ma quello che davvero non mi va giù sono i
colori usati: pessimi, troppo chiari e in genere poco adatti -
davvero non riesco a capire. Ad ogni modo, se siete degli
appassionati di golf computerizzato e avete già un po' d 1
pratica, compratelo senza timore, altrimenti cercatedi guardar-
lo prima di acqjistarlo
MARCO AULETTA
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Senz'altro tutti conoscerete
Kick Off e Dino Dini,
rispettivamente la simulazione
sportiva più venduta della
storia e il programmatore di
colai capolavoro. Quello che
forse molti di voi non sapranno
ècheSteveScreectt.
responsabile delia grafica di
Kick Off. probabilmente geloso
della fama ottenuta da Mr Dini.
ha deciso di realizzare un
gioco per conto proprio
sperando cosi di replicare il
successo e le vendite ottenute
dal proprio maestro. Fare un
gioco di calcio però non
sarebbe stato molto
conveniente, cosi Steve ha
optato per lo sport più
popolare dopo il football - la
pallacanestro - e ha
programmato Tip Off.
Molti sono i riferimenti - e le
scopiazzature - ispirati a Kick
Off. dalle opzioni del menù
all'inquadratura dall'alto,
dalle dimensioni dei giocatori
(microscopiche) alla
possibilità di scegliere le
tattiche per la propria
squadra. Particolarmente
interessanti la scelta del
terreno di gioco - a seconda
del livello di difficolta
selezionato - e quella
dell'arbitro che influirà non
poco sullo svolgimento della
panita. Il tocco finale è
costituito dalle classiche
"papere" in cui incappano di
sovente i giocatori
sul piede, perdita della palla
o rinvio sul retro del tabellone
sono solo alcune di queste.
Se poi consideriamo che è
possibile fare qualche
(allaccio senza essere visti -
e puniti - dagli arbitri, ecco
ricreato il feeling dello sport
più emozionante
dell'universo.
COMMENTO
Mamma mia, che delusione!
Avrei voluto esordire con
qualcosa del tipo "la miglior
simulazione di basket mai
esisitita", "il Kick Off della pal-
lacanestro" oppure "l'allievo
Steve Screech supera il mae-
stro Dino Dini". Niente di tutto
ciò: questo gioco è una semi-
bidonata! Tanto per comincia-
re la grafica è ultramediocre
(ma su questo si può chiudere
un occhio), il sistema di controllo è scomodissimo (e anche su
questo si può chiudere un occhio), ci sono milioni di bug (e
volendo si può chiudere un altro occhio) e il gioco è pochissimo
vario (e a questo punto di occhi liberi per poter fare qualche
panita - a meno che non abbiate la pelle blu e proveniate da
Marte - ne rimangono ben pochi). Gli unici lati positivi di Tip Off
sono la colonna sonora iniziale, very very funky e assai
orecchiabile, e qualche optional come i giocatori che si palleg-
giano sui piedi, le gomitate in faccia o i passaggi sotto le gambe.
Il confronto con TV Sport Basketball è improponibile e persino
l'obsoleto Omniplay Basketball è meglio... Rivogliamo Dino
Dini 1
SIMON CROSIGNANI
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I giochi reirò hanno sempre un
certo (ascino, sia che trattino
di bipiani, gangster o
automobili. Mille Miglia non fa
eccezione, grazie anche a uno
stile molto raffinato evidente
sin dalle prime schermale di
presentazione. Tutto il pro-
gramma manca della preten-
ziosità tipica di certe produzio-
ni italiane, e il risultato è solo
positivo. La parte arcade, pur
rimanendo ben diversa dalle recenti meraviglie tecniche di
cose come Lotus 2, è impegnativa e divertente, mentre quella
"manageriale" aggiunge spessore senza appesantire inutil-
mente il gioco. Buon aspetto audiovisivo, magnifica ambienta-
zione... ben fatto, Simulmondo, complimenti!
FABIO ROSSI
Le automobili
=■-£'0 una novità, in Italia
■ Lì-.e delle strade non
a stata asfaltata,
- . . - 3 à qualcuno aveva
:^-?3~: a organizzare una
::-; ire percorresse tutta
- :-- soia.
: si chiamava Mille
■ • : a e su ogni macchina
anevano due piloti che si
53va.no il cambio
sandosl meccanici
i guasti o incidenti
smini veri, disposti
; soooortare qualsiasi
I ssgio pur di portare a
- a gara.
Z-a tocca a voi emularne
.1 . cercando di
yl mito insieme a
e gli altri grandi
; :'. oelle Mille Miglia!
NUVOLARI ERA UN UOMO
ECCEZIONALE...
Illa diceva sul seno. Mille Miglia vi farà infatti
are tutte le difficoltà incontrate dai piloti di inizio
.ostretti a portarsi dietro i pezzi di ricambio, con
. 3 affidabili su strade strette e pericolosissime.
i 'are i conti con la stanchezza, l'abilità
ca e - per alcune tappe - con il buio della notte.
043
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il
p.
il
WRGVIGW^
M
AMIGA
IDEA
Dite un po': non avete mai
pensato che alla Sfinge man-
casse qualcosa? E alla Statua
della Libertà? Beh, chi ha
progettato Clik Ciak ne era si-
curo. Forse vittima dell'inde-
cente epidemia di swatchma-
nia che sta dilagando in tutto il
mondo, ha infatti pensalo bene
di trasformare i più famosi
monumenti del mondo in mega-
orologioni. aggiungendo loro
quadranti giganteschi con re-
lative lancette. Mettere in pra-
tica lo sconsiderato progetto
non è però una cosa semplice:
per far funzionare gli orologi bi-
sogna infatti collegarne le parli
in movimento, distanti fra loro
decine e decine di metri. Cosi,
visto che siete stati scelti per
l'ingrato compito, raccogliete i
ferri del mestiere e vi mettete al
lavoro...
CORSO DI OROLOGERIA - lezione i
Lo scopo di ogni quadro di Clik Ciak è collegare tutte le parti in
movimento già disposte sui pioli sparpagliati per tutto lo
schermo. Per iar questo si devono usare gli ingranaggi - di tre
diametn diversi - che appaiono casualmente e uno alla volta
sotto il cursore. La parte difficile è proprio riuscire a farli
combaciare senza taf grippare tutto il sistema, nel qual caso è
necessario usare una delle poche bombe a disposizione per
eliminare il pezzo incriminato. Bisogna inoltre fare attenzione ai
poffin che saltellano sui perni - uno arrugginisce gli ingranaggi e
l'altro divora i pioli - che vanno accuratamente stroncati con
l'apposito mirino Le bombe, l'olio e i proiettili necessari all'opera
si possono vincere giocando con le slot machines
appositamente piazzate tra un livello e l'altro.
GRAFICA
SONORO
GIOCABILITA
LONGEVITÀ
80
84
91
GLOBALE] 80
COMMENTO
<XV^
Pazzesco! Questo mese tutte
le software house ital iane sono
riuscite a far uscire nei negozi
almeno un gioco veramente
bello, e nel caso della idea
quel gioco è Clik Ciak.
Il concetto di base è semplice
e accattivante, cosi come la
grafica pulita e senza fronzoli
e il sonoro simpatico (fate at-
tenzione al verso del cucù,
campionatodalla viva vocedel
musicista Paolo Galimberti!).
Persino le animazioni dei poffin e le sequenze tra un livello e
l'altro sono semplici ma efficaci , ed è proprio il caso di dire che
in Clik C/aAtutto fila liscio con la precisione un orologio! In realtà
anche il ritmo è un po' troppo costante, e una volta assimilati i
rapporti fra gli ingranaggi l'azione diventa quasi meccanica,
come se in Tetris la velocità di discesa dei pezzi rimanesse
costante. Comunque un gran bel gioco per chi non cerca sfide
epiche.
FABIO ROSSI
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►■Revieww
PC
CINENAWARE
u
n
n
n
i
o è uno sport spesso criticalo e attaccalo per la sua
. c-enza e crudeltà: ciò nonostante personaggi del calibro di Iran
'-' «:e Tyson, o nel passato Cassius Clay, sono riusciti a radunare
■olle di Ironie al ring dove combattevano o a tenere
-■rollate intere famiglie allo schermo televisivo.
Dato il successo che sta vivendo in questo periodo la boxe
in Italia grazie a Damiani, Stecca e Oliva vari), la
1 --5-iaware ha deciso di lanciare TV Sorts Boxing, un
loie televisivo-sportivo che farebbe la gioia di Rino
nasi. Tutte le caratteristiche di una vera carriera pugilistica
s-:-o state riprodotte alla perfezione, dalle Irti con manager e
allenatori vari alle sedute d'allenamento intensive in vista di un
-romro importante, dalle sponsorizzazioni alla possibilità di
scegliere fra una vasta gamma di colpi durante il combattimento
- combattimento che fruisce di un'inquadratura dall'alto che
::~bia quando i due pugili si avvicinano per trasformarsi una
j consona visuale laterale.
Sports Boxing anche i più violenti potranno sfogarsi
senza fare male ad alcun essere vivente: basta che modifichiate
[eristiche del vostro boxeur in modo tale da avere un
assassino degno di Al Capone e il passo maggiore è fatto.
Ma non preoccupatevi: in questo gioco anche le botte e il
M che scorre sono simulati...
Non avevo dubbi: la Cinema-
ware ha fatto centro ancora
una voltai TV Sport Football è
il mio videogioco preferito d
tutti i tempi e questa simula-
zione pugilistica contribuisce
a tenere alto il nome della serie
sportiva più accurata e diver-
tente mai realizzata finora. La
realizzazione tecnica è inec-
cepebile: la grafica (in larga
parte digitalizzata) è stepitosa
e il gioco è sufficentemente veloce anche sui personal più lenti
(non aspettatevi però la manna dal cielo se avete solo un
misero PC con EGA a 8 mhz). Quello che eleva TV Sports
Boxing al rango di classico sono però l'accuratezza e la com-
pletezza della simulazione, la cura per idettagli benché minimi,
la fantasia e il tentativo di riprodurre alla perfezione ogni singola
sfaccettaturadiquestadisciplinacosi violenta, ma cosi affasci-
nante al tempo stesso. Se state cercando un buon gioco di
pugilato - e non avete già 4D Sport Boxing della Mindscape -
andate dal vostra negoziante di fiducia e comprate l'ultimo nato
della famiqlia Cinemaware: non ve ne pentirete!
SIMON CROSIGHANI
SETTE SECONDI DALLA REGIA
La boxe è solamente la terza puntata della gloriosa serie TV
Sports della Cinemaware: negli anni passati avevano visto la
:uce il football americano (disponibile per 16-bit, C64 e PC
Engine) e il basket (16-bit e PC Engine). Considerilo che questi
^ giochi rappresentano tuttora le migliori simulazioni dei sopracitati
I sport c'è da sperare davvero in bene per il futuro: TV Sports
Hockey e Baseball dovrebbero essere ormai pronti - visto che
sono in lavorazione da parecchi mesi - e per quanto riguarda il
tennis si tratta solo di pazientare ancora un po'. Da non
dimenticare infine Rollerbabes, conversione su computer di uno
sport molto simile al Rollerball, ma praticato da rappresentanti
del gentil sesso!
GRAFICA
SONORO
GIOGABILITÀ
LONGEVITÀ
95
83
88
94
SLOBALE] 93
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Witti
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RE VIEW ► ■
AMIGA
PSYGNOSIS
MMiWtlt
COMMENTO
v^VI
v\ .^
Un demone ha rapito la
ragazza di Leander, e
quest'ultimo ha deciso di
andare a ripescarla. Ora
che i fanatici delle trame-ad-
ogni-costo sono soddisfatti,
ecco la vera descrizione del
gioco: Leander è un
platform-game cum sgozz
'em-up nel più classico degli
stili (tipo Beasi II, per
intenderci). Il protagonista è
un nano megacefalo (c'ha
una capa enorme) chiamato
appunto Leander che deve
andare in giro per un mondo
composto di piattaforme
armato di una piccola spada
con cui deve eliminare tulio
quello che gli si para
davanti. Facendo questo
potrebbe anche capitargli di
raccogliere un po' di soldi
da riutilizzare per comprare
cosucce come armature
extra (che cambiano colore
a seconda della resistenza -
vanno dal viola scarso al
nero toslo), spade più
potenti e magari magiche e
smart-bomb da usare in
parallelo con alcune armi o
quando si è davvero in
pericolo. In ogni quadro ci
sarà da trovare prima un
oggetto particolare che
funge da chiave per il livello
successivo e poi un portale
magico nascosto chissà
dove. Spesso e volentieri
però l'oggetto sarà in luoghi
semi-inaccessibili o
guardato a vista da una
bestia particolarmente poco
socevole, quindi non sarà
cerio una scampagnata.
OIQRI
il
LONGEVI
^ GLOBALE 94
Mettiamo bene in chiaro una
cosa: Leander è bello, è fatto
bene, è giocabile, è abbastan-
za vario, è vasto, è spettacola-
re ma non lo trovo affatto
eccezionale. Naturalmente è
un parere soggettivo. Il fatto è
che non mi va giù la classica
"colorazione made in Psygno-
sis" - i nemici colorali con
quattro sfumature di rosso, ad
esempio, o gli "elfi" in quattro
sfumature di marrone {non so poi se siano esattamente quat-
tro, il fatto è che sono terrìbilmente... squallidi). Sembrano
pucciati nelle boccette di colore! Altra cosa che non mi va (non
'che è brutta": "che non mi va') è la musica durante il gioco: è
suonata magistralmente, ma non c'entra assolutamente niente
con il resto! Ecco, io vi ho detto cosa ne penso, per quanto
riguarda invece "come è", tenete valide le prime righe del
commento. Anzi, le ribadisco: Leanderè fatto bene, giocabile,
impeccabile: il tipico gioco della mitica casa di Liverpool. Se
siete dei patiti, non ve lo lascerete scappare.
MARCO AULETTA
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76.000
260.000
400.000
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380.000
440.000
90.000
78 000
— Hii/d Disi? si OymfylJs;/
HARO DISK SCSI 20MB FUJITSU
■ ; :;s- sc-ji^A- 40MP.auAN-.JM -IMS,
HARD DISK SCSI e AT 52MB QUANTUM 11 MS-SLIM
-••-ZOS'.SCSIeA- HOMtìaUAN JM'l.-M-
HARD DISK SCSI h A' • 05MB OUAN T .IM ' 1/1 5MS-SLIM
HARD DISK SCSI e AT 1 20MB QUANTUM 1 1/1 5MS
HARD DISK SCSI - A" • 70MB QUANTUM •■ 1/1 5MS
-•=: :■ ;k sesto AT210MB quantum h."5ms
■■ -cs -:gcm -n,iovniir. cartuccia scmb
: :n"CL_E = 42391 ESPANDIBILE A 2MB CON CHI= 44256
: : '.-RCL-ER GVP IMPACT ESP.3M3 CON MODJLI SlMM
\3".-RCL_E- rjEXCSESPANClBILE :.U3 SUPER VELOCE
::',"cl.e- ice as:-: in-=r\o- hc40mb 2' 1/2
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CON 52MB QUANTUM 1 ■ MS
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130.000
135.000
135.000
1 10.000
270.000
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H MASTER SYSTEM
US GOLD
Venne Cai nuda per portare la rivoluzione nel mondo dei
vdeog - . La sua capacità di creare assuefazione
non conosceva confini: un insolito ma istintivo metodo di controllo
lo poneva su un piano superiore. Divenne uno dei più venduli di
partorì una serie di seguiti e data-disk lunga come
strada, li suo nome? KickOff, naturalmente.
Per questo numero ci siamo impossessati di ogni versione per
console del gioco per un completo reportage cartucciforme del
fenomeno calcistico, sottoposto ad attente analisi alla Sivori.
nanno riso e denso ai pensiero di una versione di Kick Off
per il Master System: come diavolo potrebbe una console a 8-bit
ruscire a riprodurre solo in minima parte il più bel gioco sportivo
visto sull'onnipotente Amiga? Il mostro commodoriano è veloce,
ha un popò di colori e sa gestire valanghe di istruzioni in codice
macchina, mentre il frugoletto della Sega non è niente di tutto
questo!
Il gioco lo fa la US Gold, e non la Anco (che non ha licenze pe
Master System): il lavoro è arrìdalo alla Tiertex, i cui precedenti
lavori comprendono la versione Master System di Indy III. Ce ne
voluto di tempo prima che Kick Orti . ' aster System e
ora che è arrivato... vi rimandiamo ai commenti qui sotto.
Speriamo bene!
Se non me l'avessero detto,
non avrei pensato che questa
versione di Kick Off girasse
sul presunto "inferiore'' Ma-
ster System: è assolutamen-
te fantastica! Ci hanno messo
tutto: la palla rimbalzosa che
consente realistici dribbling:
l'aftertouch che permette di
segnare incredibili gol; la
grafica, praticamente identi-
ca a quella della versione
Amiga! E nonostante la velocità sia inferiore a quella originale,
ha un ritmo giusto per giocare con un joypad. Il sonoro è
carente, ma sappiamo tutti che Kick Off per computer non è
esattamente rinomato per le sue fantasmagorie audio e.
comunque, i veri fan di Kick Off non ci giocano per ammirarne
pixel o motivetti. ma per una seduta di grande e indiavolato
footba! . E Super Kick Off sul Master System ne offre a
nontag-e. Insomma, questa è la migliore cartuccia pe
Master System, e se non scattate subito nei negozi e gridate
"signor negoziante, mi dia la cartuccia di Super Kick Off ",
potete buttare via il vostro Sega o seppellirlo.
PAUL RAND
flAft
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Nella maggior parte dei giochi di calcio la palla si attacca ai
piedi del giocatore: in Super Kick Off invece è libera di
rimbalzare e deve essere -controllata"- Catturare la palla è in
questo senso un iniziativa fondamentale: se la si artiglia si può
poi effettuare un passaggio agli altri giocatori. Per contro, se si
effettua un tiro normale sarà difficile per gli altri giocatori
riuscire ad impossessarsi del pallone.
Per quanto possa sembrare
incredibile, Super Kick Offsui
Master System è una
migliori versioni di questo
superclassico mai viste 1
Come diavolo ci hanno mes-
so tutto nell'8-bit Sega non lo
so, ma credetemi: è proprio
forte! La frenesia e giocabilità
della versione Amiga è stata
fedelmente riprodotta, e le
prime volte giurereste di stare
giocando su una macchina 16-bit! Con quasi tutte le caratte-
n'stiche dell'originale incluse, questo gioco è un sogno realiz-
zato per tutti i fanatici del calcio che posseggono un MS.
Compratelo o state a guardare la gente che fa la fila per
comprare un gran gioco per la sempreverde macchina Sega
TIM BOONE
4 Un portiere incavolalo!
Se guardate il calcio alla tivù avrete visto i giocatori "tagliare" il
pallone per aggirare i portieri e trasformare un'occasione
impossibile in un gol favoloso. Con il metodo Aftertouch, Super
Kick Off vi permette di effettuare una simile azione. Muovendo
il pad subito dopo aver calciato, la palla curva per superare il
portiere e spedire nel sacco la boccia per un gol da antologia!
MASTER
SYSTEM
GRAFICA
SONORO
GIOCABILITÀ
LONGEVITÀ
88
79
87
85
GLOBALE 85 f
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Oi
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ÙPRGVIGW^
L > V >C~ rrr
PRO SOCCER
IMAGINEER
Si, c'è una versione di Kick Offanche per il Super Famicom' Ma se
lo cercate con io stesso titolo non lo traverete da nessuna parte,
perché sul Fammy si chiama Pro Soccer. Il cambio di nome è
dovuto al fatto che in Giappone c'è un'industria di cerniere con
l'improbabile nome di Kick Off)
Considerando la potenza del mostro della Nintendo il gioco
doveva essere una cavoiata da convertire. Intatti c'è tutto: stop,
passaggi, falli, punizioni, rigori. Tranne un aspetto importar;
giocabilità. Il controllo della palla è troppo difficile: è quasi
impossibile mantenerne il possesso per un po' di tempo, tanto che
se avessimo fatto una recensione completa di Pro Soccer sa
sarebbe beccato il misero globale di 65%.
Ma non tutto è perduto! Nostri informatori ci riferiscono che Pro
Soccer non è l'ultima versione per Super Famicom che apparirà sul
Nintendo "grosso". Non abbiamo dettagli sicuri al momen:;
tenete d'occhio le nostre pagine delie News in fut.-:
noi ringraziamo Console Generation per averci fornito la carru
KICK
IMAGINEER
4
[OFF
IEER
*
*
^Nintenaìsli un pò incavolati perché i Systemisti hanno la loro
versione di Kick Off non dovranno sentirsi trascurati per molto: alla
Imagineer sono pronti a lanciare il gioco pedatorio della Anco per il
NES!
I programmatori della Enigma Variations (che hanno già fatto Kick
Off per Gameboy) hanno 'catturato" perfettamente il look del gioco
Amiga, con sprfte scaldanti come quelli della corazzata a 1 6-bit. Ci
hanno messo dentro tutte le caratteristiche, dai corner alle
punizioni, dai falli laterali ai rigori. E hanno fatto anche di più: hanno
incluso alcune delle opzioni del data disk Final Whistle'. Quindi cari
NESsisti potrete sbeffeggiare i Systemisti che non hanno la regola
del fuorigioco, che è solo una delle novità incluse!
Ci manca solo di sapere se la giocabilità va di pari passo con
l'estetica. Kick Off per Nintendo sarà tosto come lo è stato per
Gameboy e Sega, o sarà una triste conversione da retrocedere
immediatamente in serie B? La risposta nella futura recensione
completa di C+VG'
JiWil
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DEL FANTASY, DELLE AVVENTURE,
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^RGVIGW^
MEGADRIVE
UPL
MEGAGRAZIE
A Console Generation,
Micromania e
Computeriand per il
materiale tornito per la
realizzazione di questa
recensione.
Si, lo sappiamo cne è il nostro lavoro, ma cercate di capirci.
Sono sei anni cne recensiamo shool ern up spaziali a
scommento orizzontale come questo: un conto è quando ci si
trova davanti a una trama particolarmente originale, a
un ambientazione mai vista prima o a qualche altra innovazione
sconvolgente, ma casi come questo sono davvero critici.
Naturalmente anche Space Battle Gomola ha il suo
toccnettmo di originalità, ma di quello bisogna parlare nei box,
che altrimenti rimangono vuoti. Ci trovavamo davanti a due
alternative: raccontarvi qualcosa di molto divertente ma che non
aveva assolutamente nulla a che fare con il gioco o farvi
partecipi delle nostre sventure. Beh, questa volta vi è andata
male..
SODOMA
& GOMOLA
Gomola diventa davvero diver-
tente quando si gioca in coppia,
scegliendo uno dei due modi d
blastare i nemici. Si possono
usare due astronavi, oppure una
sola con mirino controllato da
secondo giocatore. Un'idea
molto originale, piuttosto com-
plicata e decisamente acida
■■■■■■■■■ni
COMMENTO
SI, Gomola (in realtà il gioco
ha nomi diversi) mi ha favore-
volmente impressionato: è
una buona variante del solito
sparatutto, haunabuonadose
di pod onginali (e il bello è che
potete disporli sin dall'inizio
dove volete), e insomma è un
' bel blastare per tutto il gioco.
La grafica è molto carina:
adoro il primo fondale posta-
tomico, ma col procedere del
gioco l'impatto visivo scade un pochino ma rimane l'impressio-
ne di essere immersi in un classica atmosfera "distruttiva". Il
sonoro non è eccezionale (è una serie di nenie nipponicamen-
te banali) ma adeguato.
In definitiva, è un gioco altamente raccomandabile che vi
divertirà per un bel pezzo e vi saprà offrire qualcosa di nuovo
nell'abusato genere sparacchiatutto. Comprare, comprare,
comprare!
PAOLO CAUDILLO
BATTL
T
ALTRO CHE
LASER...
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La grande innovazione di
Space Baltte Gomola è
tutta nelle armi. Ci sono i
soliti bonus e power-up da
raccogliere, ma vengono
usati in modo strano.
Tenendo premuto un
pulsante, infatti, si muove
un mirino che può
raggiungere parti di
schermo altrimenti
inaccessibili.
Purtroppo, nel frattempo
'astronave resta ferma,
. cosi bisogna stare molto
attenti ai nemici alieni -
che si chiamano tutti con
nomi di liquori!
Quest'elemento
, "~5L: \ strategico è sufficiente a
-~ rendere speciale Gomola,
al di là della trama banale,
e renderlo meritevole di
un'occhiata.
MEGADRIVE
GRAFICA
SONORO
GIOCABILITÀ
LONGEVITÀ
89
85
89
84
^GLOBALE 86
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SEGA
E' piccolo, è spinoso, è blu ed è veloce un casino I E' Sonic il
Porcospino, è il supereroe della Sega e ora è sul Master System!
La piccola star pungigliosa ha una missione da compiere:
liberare lutti i suoi pelosissimi amici dalle grinfie del malvagio Dr
Robotnik, che li ha catturati, ha tatto loro il lavaggio del cervello e
li ha rinchiusi dentro una corazza biomeccanoide.
Per liberare i suoi amici. Sonic deve scorrazzare in quattro zone
- ciascuna divisa a sua volta in tre quadri a scorrimento. Nei suoi
viaggi troverà ogni sorta di amenità e puzzle, per non parlare
degli eserciti di Ivo, sguinzagliati per contrastare il nostro eroe.
Fortunatamente, Sonic può controbattere chiudendosi a riccio
su se stesso (è proprio il caso di dirlo) e piombando sui nemici,
che pungerà così a morte. Come se non bastasse, può
trasformarsi in una palla rotolante e fare stnke dei cattivi che
incontra diventando letteralmente Supersonico!
SYSTEMISTI, ESUITATE!
Ok, la prima cosa che dovete sapere è che Sonic sul Master
System è un gioco completamente differente da quello per
Megadrive! Anzi, non si deve neppure considerare una diretta
conversione dal fratellone a 16-bit: I impostazione di tutti i livelli è
stata completamente cambiata, lo schermo bonus è totalmente
diverso e il tutto è galattico!
Sono grosse notizie per tutti i possessori di Master System:
significa che possono avere il "loro" gioco di Sonic, che neppure i
megadrivisti possono avere a meno che si comprino II Power Base
Converter per giocare a uno dei giochi più tosti in circolazione!
IL SIGNORE
DEGLI ANELLI
MAGICI
Raccogliendo gli anelli magici
sparsi lungo il percorso, Sonic
può guadagnare punti bonus e
un po' di 'protezione". Il contat-
to col nemico viene attutito dagli
anelli, ma nell'urto Sonic perde-
rà tutti quelli che ha appena
raccolto! E se la collisione av-
viene senza una scorta di anelli
sarà morte sicura.
Ma ecco le buone notizie: se
Sonic riesce a raccogliere più di
50 anelli verrà trasportato in un
bizzarro schermo bonus, pieno
di ogni sorta di assurdità bonus-
sistica. Proprio come piace a
voi (e a noli)!
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BONUS RIMBALZOSI
Aire buone notizie per i possessori di Master System: lo
schermo bonus è completamente differente da quello della
versione Megadrive! Invecedellaroteosissimaraccoltadiane
mitico Sonic si metterà a rimbalzare per arraffare quanti più
anelli possibile! Vedere il mitico porcospino che salta e rimbal-
za per tutto lo schermo vi farà impazzire - e lo potrete vedere
solo sul Master System! Urrà!
> oo oo
00 0:39 -
00 00^ 00
1 00
00 00 00
http:/Mn/vw. old-computer-mags.com/
Dicevano che non si poteva
fare, ma Sonic è arrivato sul
Master System ed è in forma
come nella versione Mega-
drive! Con qualche piccolo
artificio i programmatori Sega
hanno fattoun Sonicgiococon
un aspetto superbo, lo scrol-
ling più veloce e fluido mai
visto su questa macchina e
ripieno di nuove caratteristi-
che, fra cui nuovi scenari,
ottimi schermi bonus e altri oggelti nascosti che vi faranno
impazzire. Il mìo unico dubbio è che il gioco sia troppo facile.
E' un difetto anche della versione Megadrive, ma sarebbe
stato bello avere un po' più di sfida! Inoltre, nel gioco ci sono
un sacco di cose da fare, e tornerete sempre indietro a vedere
se avete dimenticato qualche cosa che possa migliorare il
vostro punteggio! Cercate di procuracene una copia...
JULIflN RIGNALL
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Re vie w^
Sci.
COMMENTO
AMMAPPATEO'
Sonic sul Master System riesce addirittura a proporre qualcosa
di nuovo rispetto alla versione Megadnve - il che è tutto dire 1
Per esempio, all'inizio di ogni livello compare una grossa
mappa, cosicché sapete sempre esattamente dove siete e
avete una bella anteprima di tutti i pencoli che vi aspettano!
UNA MELA AL GIORNO...
Alla fine di ogni livello il mitico riccio blu affronta il Dottore
Cattivo in persona, che cercherà di trasformare Sonic in
marmellata di porcospino. Sta a voi guidarlo attraverso le
fantasmagorie del gioco e arrivare al prossimo livello.
YAHUUU! Proprio quando
cominciavate ad averne
abbastanza dei megadrivisti
che si beccavano tutta la roba
bella, ecco che arriva Some
sul Master System con un
stile di gioco completamente
nuovo! E' ciò' che i Systemi-
sti aspettavano, e un bel
debutto per la mitica super-
star della Sega! Sonic rim-
balza per lo schermo a una
velocità bestialmente alta, e in questo festival di sprite sfavil-
lanti e fondali dettagliati e coloratissimi c'è un sacco di roba da
scoprire. Il sonoro è una buona versione dei motivi sonichiani,
ma è nella giocabilità che Sonic centra completamente il
bersaglio. Anche se i pochi nemici in circolazione possono
essere spazzati via piuttosto facilmente, la sete di esplorazio-
ne vi farà ricominciare finché non l'avrete finito. Fate schizza-
re Sonic e vedrete le mascelle dei vostri amici piombare al
suolo, anche se hanno un Megadrive. Garantisco che faranno
la fila per una partita e voi sarete felici e contenti perché è un
TIM BOONE
MASTER
SYSTEM
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in un anno
1.310
associazioni contattate
in un anno
5.HO
giorni di attività del
Gruppo Editoriale Jackson
13
giorna listi prof e ssionisti
23.043
floppy utilizzati nelle
redazioni in un anno
18893206
numero di c/c
per abbonarsi alle riviste
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11.296
lettere ricevute dalle
redazioni in un anno
14-
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Settimanale
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rizzato ai tecnici, al "trade" e a lutti gli
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san, strutturata in sezioni per fasce di
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astemi aperti che, raccogliendo e am-
plificando l'esperienza e il know-how
acquisiti da INFORMATICA OGGI , si
pone come vero e proprio punto di
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no nel segmento di mercato in mag-
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pabx e centrali, telefoni intelligenti,
intervoice e fac-simile, costituiscono
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mensilmente e con particolare atten-
zione, sia gli aspetti tecnici, sia gli
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...... e iniziative del rag-
gruppamento SOLE 24 ORE-JACKSON.
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saranno dedicati ai vari aspetti tecnici
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► IREVIGW
Anche come coin-op, quesio
gioco non mi ha mai convinto
fino in fondo.
Una volta che si toglieva il
sedile idraulico (soprannomi-
nato "Goldrake" per Iurte le
sue piroette e la stazza) il
gioco era piuttosto banale,
benché contenesse alcune
finezze grafiche memorabili.
E come era prevedibile, sono
proprio quelle finezze ad
[ essersi perse nel passaggio in cartuccia, come ad esempio
I "_re le sequenze ambientate all'interno di tunnel, basi spaziali
I d aftri ambienti chiusi.
e è rimasto assomiglia parecchio ad Afterburner. ma
Ija-ecchio più lento. Dategli un'occhiata solo se siete dei
^.oerfan dell'originale.
FABIO BOSSI
MEGADRIVE
CRI
Tutto è comincialo quando qualcuno negn J' e deila Sega inventò il
sistema grafico "stratificato'' impiegato per la prima volta - Out Run:
da quel momento i progettisti giapponesi lo hanno sfruttato come
ragione sufficiente per realizzarci sopra un'infinità di giochi con
diverse ambientazioni. Uno di quei giochi era proprio questo Galaxy
Force 2 (fra l'altro, nessuno ha mai visto il primo), che doveva la sua
fortuna essenzialmente all'immenso cabinato megarotante che lo
rendeva più simile a una giostra che a un videogioco. Ora qualcuno
l'ha convertito per Megadrive...
UNA GALASSIA
DOPO L'ALTRA
Proprio come nel coin-op, G\
F II è diviso in diversi livelli, I
corrispondenti ad altrettante!
galassie. Ciascuno è diviso in
due parti : prima bisogna svo- 1
lazzare per distruggere tutto I
ciò che si muove, sino a rag- 1
giungere una megastruttura.
A questo punto vi si entra e si I
affronta una specie di labirinto I
pieno zeppo di nemici prima di I
incontrare il boss di fine qua- 1
dro. E ucciderlo.
MEGADRIVE
GRAFICA 64
SONORO 76
GIOCABILITA 58
LONGEVITÀ 43
GLOBALE 49
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Pesano tutti aO tonnellate ci
Dan Peterson durante le teli
WWt , cioè un pugno ili gante massiccia le cui vite sono Dedicate
all'abbattimento degli avversari e al divertimento "violento" dei tifosi.
In questo gioco potrete impersonare i sosia di Bntisli liulldorj. Jake
Ihe Snake e deH'huIkomane in persona, Hulk Hogan, in una serie di
sedute hooliganisliche.
Utilizzate una serie di mosse per sbattere giù il vostro avversario
prima di esibirvi in quella morsa" che. Ire secondi più lardi,
significherà la fme per lo sconfino e la possibilità di un nuovo round
per il vincitore. Il titolo di Campione della WWF attende chi sarà
abbastanza abile da sopravvivere a questo terribile test di potenza e
furbizia - siete voi i giovani lottatori destinali a ottenere la cintura?
Giocate a Wresllornania e lo sapretel
^T=
COMMENTO
^1
Date a quei genietti della
Rare un gioco su cui lavora-
re e potete scommettere che
vi tireranno fuori qualcosa
per cui impazzire. WWF
Wrestlemaniane è un esem-
pio: incorpora un camion di
mosse e il fior fiore dei lotta-
tori della WWF. il che rende
già appetibile questa cartuc-
cia. Il 3D isometrico funzio-
na bene, consentendo al
giocatore di spaziare per tutto il ring, e le superstar sono fedeli
rappresentazioni dei veri tizi. E' un gioco tosto, in cui sarete
troppo occupati a schivare gii attacchi avversari per notare
che non ci sono molte cose rappresentate al di fuori del ring.
In effetti, mi sarebbe piaciuto vedere un po' di folla invece di
uno stadio vuoto. Ma l'azione è comunque cosi avvincente
che vi scorderete presto cose come la presentazione per
concentrarvi sul match - in caso contrario potreste ritrovarvi
addosso un macho da 200 chili al termine del suo volo
d'angelo. Forse il gioco dopo un po' diventa palloso ma. come
il vostro wrestler preferito, vi farà esultare parecchio!
PAUL RAND
FARSI MALE DA PROFESSIONISTI
Fare carriera come wrestler non è una cosa facile. Tanto per
cominciare conviene essere californiani ed enormi - due
bonus notevoli. In secondo luogo bisogna imparare a
I simulare con naturalezza combattimenti ad aito tasso di
improbabilità, con urla e scenate plateali, possibilmente
| dopo essersi vestiti da scemo. Se avete questi requisiti
mandateci una vostra foto: magari la pubblichiamo anche.
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3 DIMENSIONI E 45 GRADI
Là dove c'è isomelria ci deve essere la Rare, maestra de
3D in diagonale. Questa società è autrice di alcuni dei
migliori giochi per Nintendo, come Wizards and Warnors e
Cobra Triangle. E per computer aveva fatto classici (per lo
Spectrum soprattutto) come AticAlac, LunarJetmane
Knight Loro, tanto per nominarne alcun 1 .
Tutti attendevamo da tempo
un buon gioco di wrestlmg
per NES, e fortunatamente
WWFò azzecca in pieno! A
prima vista sembra un po'
spartano - non c'è molto da
vedere e tutto sembra insul-
so - ma le apparenze posso-
no ingannare 1 Abbrancate il
joypad e scoprirete un pic-
colo grande gioco che vi farà
saltare sulla sedia! Con una
grande quantità di mosse disponibili - inclusi alcuni colpi per
spaccare la faccia all'avversario - questa cartuccia è uno
spasso dall'inizio alla fine. Gli avversari computerizzati sono
piuttosto bravi e vi ci vorrà un po' per schienarli, il che
garantisce la longevità del gioco. Insomma, questo è un bel
titolo che ben rappresenta il fenomeno della WWF e vi farà
giocare e rigiocare per farvi delle sane ghignate,
TINI BUONE
cm I 1 I 1
NES
GRAFICA
SONORO
GIOCABILITÀ
LONGEVITÀ
82
84
80
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GLOBALE 82
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VELOCE!
DIVERTENTE!
SPETTACOLARE!
CHI LO HA PROVATO ...
NON HA ANCORA SMESSO DI GIOCARCI!
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Review*>
TECNO SOFT
.'flP'e.a
. a: caio Le lue e i numeri che lampegg
i musica martellarne
-'.à aro ode pudore. Ah. i tlippe
. . : ■ -.-.Are uno dei miglior (lippi
rmrrj tà dea propria cameretta, ? senza spenpe
" r-- Chi ha più bisogno oi anoai
- Crash
I
SFIDA SATANICA
Devi/ Crash è nato come
scheda per PC Engme,
diventando subito un mito
grazie alla grafica e al sonoro
da sogno. Anche qui ci sono
tutti gli elementi caratteristici -
respingenti, rampe, bersagli &
moltiplicatori. L'ambientazione
si potrebbe descrivere come
uno dei peggiori incubi di
Lucifero: riuscirete a
sconfiggere il Signore dei
Demoni solo usando una
pallina? L'unico modo di
scoprirlo è giocare a Devil
Crash'.
COMMENTO
liMrlì
http:/A«ww.old-computer-mags.com/'
Wow! Devil Crash era g
un'esperienza indimenticabi-
le su PC Engine, ma in versio-
ne Megadrive è proprio il mas-
simo! La Tecno Soft - quella
di Thunderiorce III. il mio shoot
'em up preferito - ha migliora-
to grafica, sonoro e giocabili-
tà raggiungendo livelli impa-
reggiabili, e ora Devil Crash
unisce periettamente una si-
mulazione di flipper ultrarea-
listica a dozzine di assurdità in Technicolor rese possìbili uni-
camente da un videogioco.
Riuscire a completare tutti i sottoquadri è un'impresa titanica,
ma ci si gode ogni momenlo impiegato nel tentativo. Se non vi
preoccupano gli elfetti collaterali (giocando ci si trastorma len-
tamente in Federico Croci] correte a comprare Devil Crash.
Non ve ne penlirete.
FABIO ROSS
A Micromania,
Computerland 8 Console
Generation per averci
prestato il materiale
utilizzato per la
recensione.
http 7Avww. old-computer-mags.com/
FINIRE IN
BOCCA AL
DIAVOLO
CRASH &CRUSH
fanatici dei flipper si ricorde-
ranno del papà di Devil Crash, '
inlitolato Alien Crush.
Era un gioco molto simile, ispi-
rato però ai due film della serie
Alien. Purtroppo usci solo su
PC Engine, e l'unico altro flip-
per disponibile in versione Me- 1
gadrive è il mediocre Dino Land.
Del resto, la cosa non ha im- 1
portanza, visto che Devil Crash '
ha già tutto ciò che un appas-
sionato potrebbe mai deside-
rare.
Ammettodi non aver mai visto
Devil Crash per il PC Engine
ma se somigliava solo un poco
a questa nuova versione per
il Megadrive doveva essere
davvero un'esperienza!
Colori, mostriciattoli, suoni,
luci, ma questo non è un flip-
per, è Incontri Ravvicinati del
Terzo Tipo!
E tutti quei bei sottolivelli
rendono Devil Crash un'espe-
rienza sciutemappara da adrenalina pura.
Non ce se ne può staccare facilmente, e ad ogni partita sarà
un po' come essersi fatto una seduta a una Mind Machine e
aver stretto la mano a Stanley Kubrick: vi si razzeranno I capelli
PAOLO CAUDILLO
MEGADRIVE
GRAFICA
SONORO
GI0CAB1LITÀ
LONGEVITÀ
GLOBALE 1 93 f
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XRGVIGW^>
ylSDPER FAMICOM
I CAPCOM
Tutto cominciò con Ghosts 'rì Goblins. Il gioco della Capcom lece ,
impazzire migliaia di persone in tutto il mondo, prima in versione
coin-op e successivamente nelle infinite conversioni per sistemi
domestici. L'idea di aiutare un cavaliere medioevale a salvare la
sua ragazza dalle grinfie sulfuree di Satana era allettante,
soprattutto se presentala con grafica extraspettacolare e sonoro
senza precedenti.
Poi arrivò Ghouls 'n' Ghosls. La trama era esattamente la slessa
del Molo precedente, ma grazie a numerose innovazioni nello
schema di gioco il successo venne giustamente bissalo. Anche in
questo caso le conversioni si sprecarono, ed era ovvio
aspettarsene una anche por il Super Famicom.
Ed eccola qua. Il titolo è differente, e in eltetti anche il gioco lo è.
Anzi, ci sono tante e tali aggiunte che da un confronto diretto il
coin-op usicrebbe a testa bassa. Un ottimo motivo per incrociare le
armi con Satana ancora una volta, no?
Vi avverto: se siete tipi sensi-
bili cambiate pagina, perché
sto per bestemmiare in diret-
ta. Siete ancora qui? In tal
caso sappiate che... Super
Ghouls 'n Ghosts è un brutto
gioco! Proprio cosi: dietro a
una varietà grafica quasi
senza precedenti, dietro alle
ambientazioni innovative di
alcuni livelli c'è una struttura
orribile. Oltre alla terribile de-
lusione di avere una colonna sonora atrocemente banale
(specie se confrontala con quelle dei suoi predecessori),
questa versione delle avventure di Slr Arthur è assolutamen-
te ingiocabile. Il livello di diflicoltàè tale che anche noi redattori,
abituati a giocare di tutto e membri della Nazionale di Video-
giochi, abbiamo impiegato in media 10 ore per finire il primo
"giro" di livelli, oltretutto senza la possibilità di usare password
o salvataggi. In SG 'n' G bisogna imparare delle sequenze
precise di movimenti che non lasciano nulla al caso e ripeterle
centinaia di volte, raggiungendo livelli di noia e nervosismo
dagli effetti devastanti. Se a questo aggiungiamo il fatto che il
"doppio salto" è una clamorosa idiozia e la struttura dei livelli
è banale, è evidente come sia meglio lasciar perdere subito
questa cartuccia. Molto meglio Actraiser. OThunder Spirits.
FABIO ROSSI
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►►Rev
IL BONUS NON
SI INCARTA MAI!
Specie se è già confezionato i
un grazioso cofanetto ki rad
Ci sono cofani sparsi un
ovunque, e saltando in pi
particolari dello scenario se
possono fare apparire altri,
l'interno si posono trovare armi
armature o l'immancabile strel
gone malvagio, che può trasfor]
mare temporaneamenle il prol
tagonista in un bebé, in ung
ragazzina dalle lunghe trecce 1
bionde o addirittura in un'ape
incapaci di difendersi dagli
tacchi nemici.
Vi
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LA FREGATURA RITUALE
Come accadeva nei capitoli precedenti delia saga, per finire il
gioco non è sufficiente superare tutti i livelli una volta sola. Anzi,
oltre a dover raggiungere il mostrane finale due volte, per scon-
figgerlo definitivamente è necessario usare un'arma particolare.
Lo strumento di morte in questione è un globo magico, che
purtroppo ha il grosso difetto di funzionare malissimo contro tutti
gli altri nemici ed essere semi-impossibile da trovare.
Bel pacco, eh?
Lasciate perdere tutto quei lo
cne va dicendo ii mio collega
Fabio a proposito di Choh-
makaimura - questo gioco è
letteralmente fantastico!
Come è già stato giustamen-
te notato, la grafica è a dir
poco incredibile (tanto per
cominciare): i fondali sono
spettacolosi e l'uso dei colori
è davvero magistrale. Per
quanto riguarda il sonoro, a
mio avviso è davvero molto "d'atmosfera", soprattutto quello
dell'ultimo quadro, con delle colonne sonore lugubri e riso-
nanti. Sul nocciolo della questione - ovvero la difficoltà ecces-
siva - sono abbastanza d'accordo: è vero che ci abbiamo
messo un po' ad arrivare alla fine, maquanto di preciso? Una
giornata di gioco intensivo, che potrebbe corrispondere più o
meno a una settimana di un giocatore medio. Ebbene, quant
di voi si possono vantare di aver finito un gioco "difficile" in
meno di una settimana? Inoltre, vi dico una cosa: non è tanto
una questione di superare gli ostacoli, ma di prendere il ritmo
I gioco. Tutto sta nel fare pratica. Per quanto riguarda il
dop pio salto... beh. a me pareva più che OK...
MARCO AULETTA
>-*"*+
TANTE
GRAZIE...
A Console Generation,
Micromania e Computerland
per averci fornito il materiale
per la recensione.
3 L
FAMICOM
GRAFICA
92
SONORO
90
GIOCABILITÀ
85
LONGEVITÀ
89
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GLOBALE 89
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ÉHìés
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Ci ha
approdai
dese
scorr
ech
tram
£_:
o un po' di tempo, ma alla fine Guerre Stellari è
i anche sul NES: potrete guidare il Landspeeder nei
ti Tatooine, il pianeta natale del mitico Luke Skywalker,
zare nel bar di Mos Eisley, guidare il Millennium Falcon
ù ne ha più ne metta! Il bello è che il gioco non ha una .
Rneare e potrete affrontare quadri differenti nella
.jsione che desiderate. Gli stili di gioco e le inquadrature
vari e vanno dal piattaformico al soggetti*) al volo
_jello eco: E i personaggi da interpretate ci sono tutti: a
ite il mitico Luke, potrete impersonare Obi Wan Kenqbi, la'
rincipessa Leila, Han Solo... Insomma è stato incluso un po'
tutto quello che c'era all'interno del film tra personaggi e ■
astronavi: roba da far impazzire un fan del mitico film.
a'
1
COMMENTO
^XS>
I glandi fan come me della
trilogia (che tra taaaanto tem-
po diventerà esalogia) non
potranno che rimanere incan-
tati: tutti i personaggi, le musi-
che, le astronavi e le situazio-
ni che si ritrovano nel primo
capitolo della saga sono stati
inclusi. Tra alieni, buoni e cat-
tivi ci sono proprio tutti. L'uni-
co problema è che questo tie-
in mi ricorda un pochino quelli
Ocean per i 16-bit: una marea di paesaggi e stili di gioco, ma
alla fine tutti sembrano riciclati da qualche classico già apparso
sui nostri schermi. Senza contare che in molli frangenti il gioco
si faalquanto difficile (superare dei rompipalle come Boba Fett
è veramente un'impresa disperata). E dire che adoro i giochi
non-lineari: mi danno una sensazione di epico vagabondaggio
e ancora più epico doveva essere con un nome come Star
Wars'. Ma la Lucasfilm è riuscita clamorosamente a toppare!
Maledetti! Vi odio! Rovinare così la conversione del Mito!
Nghee, nghee...
PAOLO CAUDILLO
y
IL MITO DI CELLULOIDE
Pa-pa pa-pa paaa, pa-pa-
pa-pa paaa... glug, aiuto, la
voce! Tanto tempo fa (14
anni) in tanti cinema lontani
iontani (parafrasi
completamente inadeguata)
veniva proiettato il film di
fantascienza più idolatrato di
tutti i tempi: I Magnifici Sette
nello Spazio'. Cosa? Ma
sono impazzito? Volevo dire
Guerre Stellari 1 .
Trattavasi della storia di un
giovane agricoltore del
pianeta Tatooine (mondo
famosissimo per i tatuaggi)
che scopriva di non essere
tagliato per usare trattori-
laser e aratri perspaziali e si
dava alla guerra con
l'Impero.
Nella sue nuove avventure
da contadino cassintegrato.
Luke Skywalker, questo il
suo nome, incontrava un
paio di robot(C1-P8e
D3BO), un mercenario dello
spazio (Han Solo), una
principessa (Leila) e un
maestro Jedi (Obi Wan
Kenobi). Che cos'è un
maestro Jedi? E' un tizio
vestito con un saio che
vaneggia teorie sulla Forza.
: fluido che scorre solo nelle
vene dei grandi cavalieri Jed
E il bello è che tutte le sue
teorie sono irrefutabilmente
vere: se questa forza benigna
alberga in qualcuno, questo
qualcuno diventerà
sicuramente un cavaliere
Jedi, e soprattutto si metterà
subito contro il cattivo Imperc
Ma anche la Forza ha il
rovescio della medaglia: il
fluido può infatti degenerare
nel Lato Oscuro e si dà il
caso che Darth Vader (o
Fener), capo supremo delle
forze dell'Impero, sia un
Caveliere Jedi "degenerato
cioè convertitosi al Lato
Oscuro. Si verifchèrà cosi il
classico conflitto tra il Bene
(Luke e i suoi amici) e il Ma -
(Darth Vader e l'impero), che
culminerà in una delle più
spettacolari battaglie spazia
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i
siano visle al cinema:
all'interno del
:analone della Morte Nera, il
oianeta meccanico che
-aopresenta Tarma più
ite dell'Impero (capace
: distruggere un intero
sianetal). E grazie
2 'incredibile atmosfera, agli
-credibili effetti speciali,
all'incredibile storia e
ìi incredibile George Lucas
Sjerre Stellane stato uno
---- più clamorosi successi
:ì a storia del cinema.
► ■ RGVIGWW
Ecco il mitico Landspeeder nel deserto di
Tatooine: Luke è alla disperata ricerca di
Obi-WanKenobieCl-P8.
Come nel film, il barilotto meccanico sarà
ritrovato nel megacingolato dei Jawas. i
nanerottoli con gli occhi al neon che col-
lezionano cianfrusaglie meccaniche.
Se cliccate sull'icona di D3BO il mitico
robot dorato si esibirà in una delle sue
performance preferite: le lamentele. La
sua frase peferita è: 'Per favore, signore,
non mi disattivi."
Eccovi a bordo del Millennium Falcon.
Siete nell'abitacoloconimitragliaton-laser
e dovete far fuori tutti i caccia-TIE che vi
stanno inseguendo. Poco dopo sarete
risucchiati all'interno della Morte Nera.
NES 1
GRAFICA
SONORO
GI0CABIL1TÀ
LONGEVITÀ
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GLOBALE
Lo scontro finalel II percorso ha vari bivi
ripieni di caccia TIE da blastare sapien-
temente. Probabilmente è lo schermo
migliore per gioco, per tensione, effetti e
divertimento.
S2J
. .. .. ..
■ À
LuKe è appena uscito dal deserto di
Tatooine per cercare un mercenario che
lo aiuti nelle sue prossime avventure. Il
miglior posto in cui cercare un uomo
attaccato solo ai soldi e' la "cantina" di
Mos Eisley. Prima di trovare Han Solo
però dovrà affrontare gli impiccioni alieni
che io popolano: qualche bella laserata
gli spianerà la strada.
IN ARRIVO...
Dopo Star Warsègià in produzione unaca
per NES ispirata al secondo episodio della trilogia,
ovviamente intitolata Empire Strikes Back.
Alla Lucasfilm sembrano proprio voler fare k
in grande!
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Tamari <&
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QrBU Mara * Cairo» IW» • U» Ut C-ava ad team • iacea» ine» Vi
- «Fitai' at pot » '_rw»« » rrra. uan iT 1 -
o u>n>m ,'K fai lìi'iitaa bum c k cut» a Chi • D lafikM u fi. D vagai a
Bel». .'> «nata ir. agirai • ftura- ■: e »o l '. i v t . ■ ■ -j • Urlagli Brjno i'
» sten» «a* •.arai ;.*•;. jnsiim
«lnta«K.<\i)SrattnV:
'■Uh*
ami go calarti
IMU« ■icmii™i»Twj»«v 1 ì<fo»x--ira 'bidi«|MIMMM
.. . Còarai5.ii
tarai»* sa. iiai:r. . ri*iv.rji=oB«..„
MI Baal V • Sditi ; Bruì • Aiguil ai «
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».r...t»ltoK-C.-«T.fCJ =. .:■-.:■- j-ìi- limili Un =wi IC.i: .:*.-! Il ■
■Bla,ir«aiaraY.. '.:'-Mij-i<.>.<:«-j.-:::'Zvnixnfì'x- a^'«;::.x; iiiil'
"»■>'
«l(lPis«TPa»IHIU-iliR
l Co-i'» ci S*i raa ■ Cari Omnia a Si»i 1 : ".ire . «ce aaty aa : ,c r«-
CraK»; ì™>>
. »ai.i - Caaa gaia Sanie vr. 1 al Paia • vad Farma « aHal carni BraW' 1
Ma ni : * w p-h 1. 1. il aimra ■ Caig j aa p ui a i ■■« smk ih vara ■ Mar. I
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MEGADRIVE
SEGA
Il terribile Death Adder è morto da un sacco di tempo grazie alle
vostre imprese in Golden Axe, ma questo non ha impedito ai suoi
sgherri rimanenti (non pochi in verità! di punirsi e trovare un nuovo
capo. I cattivacci hanno scelto uno strano tizio chiamato Dark Guld
una creatura cosi malvagia e orribile che sembra quasi uscita da j'
Garriate.
Forti della vostra esperienza - nonché della padronanza delle arri
e della magia - avete deciso di darvi una mossa ancora una voùa e
andare incontro al malefico ricordandogli la fine che ha fatto Death
Adder. Non c'è dubbio: questa volta non sa'à facile (non lo era
neanche la scorsa), ma per lo meno sarà molto divertente!
A VOI LA SCELTA
Come nell'originale Golden
Axe su Megadrive, uno o due
giocatori possono scegliere
loro personaggio preferito e
cominciare ad aprire squarci
nel ventre dei nemici. Inoltre è
inclusa l'opzione "Duel" che
permette ai due giocatori di
darsele di santa ragione senza
essere disturbati dalla marma-
glia - o menare cattivi in ordine
crescente. Ahio!
Visto che l'originale Golden
Axe era una tale potenza,
stavo davvero aspettando con
ansia questo suo seguito. E
devo dire che. anche se GA II
è un bea! 'em up giocabile e
dall'aspetto invitante, sono
rimasto decisamente deluso
dallo scoprire che è pratica-
mente identico al primo. La
maggior parte dei cattivoni di
Go/tfenÀxe sono tornati, solo
con un nuovo colore - rosa, di solito. Persino la struttura dei
livelli ha un che di deja-vu. con tutti i salti e precipizi ancora allo
stesso posto. Golden Axe II non è un brutto gioco - se non
avete il primo è senz'altro un ottimo acquisto - ma non
rappresenta un cambiamento sufficiente rispetto al primo per
pagarlo tutti quei soldi.
PAUL RAHD
• T7T.
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He
Golden Axe è stato uno dei
migliori squart 'em-up di lutti i
tempi, e l'eccitazione qui in
ufficio è arrivata a livelli
tarili quando ci siamo visti
'ecapitare questa cartuccia.
Acceso il Megadnve ci siamo
chiesti: ma è quella giusta?
Non è mica l'originale? Beh.
potrebbe tranquillamente
esserlo stato, visto che Gol-
den Axe II otite davvero mol-
to poco di nuovo. Non fraintendetemi, è un gioco davvero
fantastico, ma stavamo tutti aspettando dei miglioramenti
sostanziosi che semplicemente non ci sono. Tutto quello che
si può dire è che è all'altezza dell'originale: non è poco, ma
volevamo di piùl La grafica è stata leggermente migliorata, i
fondali sono belli, il sonoro anche - ma non è abbastanza. Se
siete dei nuovi possessori di Megadrive e non avete l'originale
ve lo raccomandiamo, altrimenti lasciatelo decisamente per-
dere...
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GOLDEN AXE II
Alla line di ogni quadro potrete osservare i vostri eroi godersi un
meritato riposo alla luce di un piccolo tocherello. Ben presto però
la tranquillità verràturbata da una torma di maghetti rompiscatole.
Ma attenzione: riempiteli di randellate sul cranio e lasceranno
cadere cibo e libri magici pronti all'uso!
MAGIA... MAGIA...!
I libri raccolti durante la pennichella interrotta vi torneranno molto
utili durante il gioco: più ne avrete, più potente sarà l'incantesimo
che potrete lanciare consumando però tutto il materiale cartaceo.
Se invece sceglierete "Special Magic'' nel menù iniziale potrete
usare un libro alla volta - al prezzo di una limitata efficacia, però.
E IL COIN-OP?
coin-op di Golden Axe II, lo avrete capito, non esiste. E da dove
arriva questo GA II? Semplice, visto il tremendo successo della
versione per Megadrive del famosissimo coin-op uscito nel
lontano '86, i responsabili del reparto console dell'impero Sega
hanno deciso dì sfornare questo prodotto sperando di tirarci su
qualche cosa... Mica scemi...
J
MEGADRIVE
GRAFICA
SONORO
GIOCABILITÀ
LONGEVITÀ
04
74
82
76
GLOBALE 78
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htiafronMa sua macchivi CD-Rom Super Famtcom-
«mpatibile, LààMa. Jerry Bpyjd.èye-cwcare di ria
aspetto umano e ai.o stesso temoo strappare la sua ragazzina
dalle grinfie di un mago cattivo e 'da quella del bullo del quartiere.
Per fare ciò, deve trascinare la sua oiooDcsa figura in tutta una
serie di tortuosi livelli piatiaiorr ci -vo era di fetenzie Lungo la
strada affronterà problemi all'appa/ériza.inwTrnor»leTl^H_
Fortunatamente. Jerry Boy 'Sa un aa:o di sss nella =
inesistente manica. Pepare s*f£alla^imepni'e's<Mmpjc
muri come. . beh, proprio come ur oicco;o'arr^ass&di gè'
blu Infatti, può saltarèisuna schiena deH'swdCnejmici e. f?' 1
oppure protuberare la soàgeJat^osapcQbdsade.per'be'^^B^
cattivi da sotto. E ora vafcj*|^^atiDéÈun^3lc^j^Mjpma la tua
non è vita per un giovane 1
COMMENTO
Non condivido completamen-
te il parere del mio socio: Jerry
Boy è banale, noioso: i livelli
sono sempre uguali, l'azione
è molto diluita e in generale è
poco divertente.
Certo, il protagonista è molto
simpatico ed è assolutamen-
te scemo quando si deforma.
ma questo non basta a fare
un gioco!
C'è da ammettere che l'area
di gioco è abbastanza ampia, la grafica è carina (non bellissi-
ma) e il sonoro è simpatico: il brutto è che è una vera pena da
giocare - Mr. Gelatina è difficilissimo da comandare, si muove
n maniera assolutamente tinta e sbatte in continuazione
contro i mostri.
Come se non bastasse è pure un gioco difficile, noioso e
sempre uguale.
L'unica cosa carina è mettersi a giocare con la palla di ferro,
ovvero sputarla e prenderla al volo a mo' di giocoliere, ma per
il resto... Bah, che gioco medio...
MARCO AULETTA
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RGVIGW
; Il il li un il mi
1 1.
Il l'vl ' 1
La storia di Jerry Boy è una
delle più tristi mai sentite: un
mago cattivo vuole rapire dei
bambini, ma Jerry Boy gli si
oppone. L'amore che prova
per la sua ragazza
infastidisce il mago, che
chiede aiuto al bullo della
scuola, anch'egll innamorato
della ragazza di Jerry. H
mago allora rapisce la tipa di
Jerry e per impedirgli di
salvarla lo trasforma in un
piccolo ammasso di gelatina
blj. Durante il gioco si vedrà
l'eroe che incontra i suoi
amici e genitori, ma nessuno
lo riconosce: una scena
veramente lacrimevole! Ad un
certo punto trova persino i
suoi genitori in macchina, e
dopo averli raggiunti se li
vede rombare via lasciando
solo una nuvola di polvere.
L'unico a riconoscerio è il suo
cagnolino. Boo hoo, sob, sob 1
Cioè tipo, hai capito, io Blob-
be me lo vedo tutriggiorni
eqquindì me piace 'na cifra,
hai capito... ehm, devo aver
sintonizzato male il lobo
parietale. Volevo dire: Jerry
Boy è divertente! Metà del
divertimento è costituita
dallo sperimentare tutte le
potenzialità del piccolo fe-
tente ammasso di ectopla-
sma (scusate ma le storie
tristi come quelle di Jerry Boy mi ispirano violenza). Spiac-
cicarlo sulle pareti, vederlo oblungarsi nelle tubazioni, spu-
tacchiarlo sopra i nemici. Troppo scemo! E troppo bello! Il bel
mucchio di stanze e livelli nascosti dovrebbe soddisfare i
piattaformisti più incalliti. La grafica direi che è manesca con
fondali idilliaco-tenerosi, e le musiche non sono da meno:
tutto insomma concorre a enfatizzare la simpatia del blobboi-
de, che già era immediatissima . Che continuino cosìl
PAOLO CAUDILLO
FAMICOM
GRAFICA
88
SONORO
79
GIOCABILITA
82
LONGEVITÀ
80
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GLOBALE 82
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Review
MEGADR1VE
SEGA
Come nella maggior parte delle conversioni da coin-op per
Megadrive, la cartuccia di Mgrcs vi offre più dell'originale!
Infatti, oltre al gioco normale avrete l'opzione 'Originai", che vi
presenta un arcade adventure totalmente nuovo!
MECADRIVE
t
90
L'hovercraft è ideale par tare del danno ad aitò
'»alo<lto.
GRAFICA
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MELIUS BLASTARE...
Mentre nella maggior parte dei giochi di questo genere basta
correre in giro e sparare a tutto ciò che si muove, Mercs offre
alcune piacevoli innovazioni come la possibilità di saltare su un
veicolo abbandonalo. Fra i mezzi a disposizione ci sono carri
armati, navi e jeep, lutti equipaggiati con un armamento
terrificante. Inoltre, ci sono un paio di torrette mitragliatrici di cui,
potrete prendere possesso per provocare distruzioni &
esplosioni degne del miglior film di Schwarzenegger!
Le vite extra sono per i gatti, non
per i mercenaril II nostro eroe ha
infatti una barra d'energia che può
essere aumentata solo
raccogliendo i kit di pronto
soccorso e il cibo disseminati qua
e là lungo il tragitto. Alcuni bonus i
speciali permettono invece di
cambiare le dimensioni della barra
in questione così da poter
raccogliere una quantità maggiore
d'energia e vivere più a lungol
motoiiilista arrosta...
x>>x
Altro che computer! Questa
per console è sicuramente la
miglior conversione di Mercs
che abbia mai visto: oltre a
un'ottima replica del coin-op
c'è anche il modo "originai",
che è praticamente un secon-
do gioco completo. La grafica
è quella a cui ormai il Mega-
drive ci ha abituato da tempo:
dettagliata, colorata e con un
sacco di roba che si muove
contemporaneamente. Mancano delle musiche degne di nota,
ma gli appassionati di questo tipo di giochi non ne sentiranno
certo la mancanza, in mezzo alle esplosioni e gli spari. L'unico
dubbio che avevo riguardava la difficoltà, che mostra delle
improvvise e letali impennate di tanto in tanto, ma un po' di pra-
tica è bastata per superarlo. Se vi piace il genere non potete
proprio lasciarvi scappare Mercs.
FABIO ROSSI
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"QUANDO SI
909* puntato.
La Tempest organizza un
!iarty per presentar* Abril
Marisol Massey), la mo-
della (he deve lanciare il
loro nuovo prodotto. Al
ricevimento interviene
anche davo Hammond, che
vuole in tutti i modi stare
vicino al figlio Jack f orbes
(Perry Stevens)." Benve-
nuti a Playmnster, l'unica
rubrica al mondo che vi
tiene al corrente delle vi-
cissitudini dei vostri
beniamini! Questo mese
diamo un taglio alle cian-
ce: ricordo solo l'Indirizzo
(C+VG • PLAYMASTER - C/O
CE. JACKSON- VIA POLA 9
20124 MILANO) e come mi
chiamo: sono stato inve-
stito da un treno. Alone.
FANTASY WORLD DIZZY
Yuppie! Questo stratondissimo platform curri adventure
oramai non ha più segreti, grazie a questa soluzione e
al cheat mode! Per avere vite infinite, scrivete
IMMORTAL nella schermata dei punteggi e cominciate
a giocare. Per prima cosa date la mela al troll,
raccogliete il pane e tirate l'acqua sul camino.
Raccogliete il macigno. Date il pane al topo, saltate il
pozzo con i coccodrilli e raccogliete l'altro macigno.
Tornate indietro e ammollate i due sassolini sulle scale,
salite fino all'interruttore e premete fuoco. Saltate verso
l'alto e poi verso destra e lasciate perdere Denzil!
Saltate sul tavolo e camminate verso sinistra più che
potete senza cadere, saltate a sinistra, saltate a destra
e camminate, saltate per raccogliere la chiave. Saltate
indietro e poi su, raccogliete l'osso e continuate a
camminare fino ai portici ai piedi del castello, passateci
attraverso e saltate nella tana di Amorog. Camminate a
destra, raccogliete il masso e lasciate l'osso. Saltate
fuori dal pozzo e tornate indietro, raccogliete un'altro
masso, saltate sopra la tana di Amorog, andate a
sinistra, buttate i sassi nel fiume e tornate indietro per
raccogliere quello rimasto. A questo punto l'acqua
salirà permettendovi di arrivare fino all'altra sponda.
Prendete la pozione da Dozy. Tornate fino al pozzo
dei coccodrilli, saltatelo e andate dal drago. Lasciategli
la pozione vicino e passategli attraverso e raccogliete il
sacco. Andate alla base della casa sull'albero,
raccogliete la mucca, scalate l'albero e andate da
Nonno Dizzy per raccogliere il piede di porco e un'altro
aggeggio. Andate a destra, raccogliete il battente e
continuate ad andare a destra fino alla base del
vulcano per raccogliere una chiave. Tornate al pozzo,
usate il piede di porco e vi ritroverete in un nuovo
mondo! Salite sul barile e saltate sul tetto della chiesa,
entrateci e raccogliete l'ultima chiave. Andate fino al
mercato e date al negoziante la mucca. Vi darà un fagiolo,
dopodiché tornate al pozzo e andate fino al palazzo. Mettete
le chiavi nelle scatole e quando appare un messaggio per
quattro volte andate dal drago e raccogliete l'uovo,
rimettetelo giù, usate l'aggeggio di cui sopra per rimuovere le
macerie e raccogliete il tappeto. Salite, lasciate cadere II
fagiolo nella mangiatoia. Ritornate al castello e lasciate
cadere il battente vicino alla porta. Raccogliete II secchio e
tornate alla base del vulcano, riempite il secchio nell'acqua e
lasciatelo cadere nella mangiatoia. Scalate la pianta di fagioli
e saltate sulle nuvole. Andate fino al castello (sempre sulle
nuvole), lasciate cadere il tappeto sulle punte e saltate,
andate a destra, saltate a sinistra, evitate le punte e saltate in
alto a destra, lasciatevi cadere sempre a destra e camminate
fino alla gabbia, premete fuoco, aspettate che venga da voi e
premete di nuovo fuoco. That's ali folks!
NAVY SEALS
Papparappapaparapaaaaal Finalmente un cheat mode per
questo mediocre ma difficilissimo gioco! Se volete blastare in
tutta tranquillità i vari libanesi, cercate di ottenere un buon
punteggio e scrivete al posto del vostro nome PYBOYS. A
questo punto, durante il gioco premete H e ESC per saltare i
livelli!
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R-TYPE II
Certo, non è un gioco eccezionale, ma è divertente e
quello che conta di più è anche giocabile. Grosso neo è
la difficoltà: che barba infatti riniziare da capo ogni
livello! Se volete rimediare, date la pausa, tenete
premuto il pulsante sinistro del mouse e premete F1. li
bordo diventerà verde e voi sarete Invincibili...
JAMES POND
Senza dubbio preferiamo Robocod (anche se lo serali
quando va veloce fa schifo): niente ci impedisce però di
giocare a questo strano giochino dai colori un po' acidi.
Occhei, lesgòl
Scrivete MR2 e avrete vite infinite. Una volta fatto
questo, premete D e si aprirà l'uscita. Premete Z per il
primo livello, X per il secondo e così via con tutti i tasti
dell'ultima fila (CVBN...).
CAR-VUP
Provate un po' questi codici per questo divertentissimo
platform game della Core - ma mi raccomando, scriveteli
nella tabella dei punteggi!
WHOOPSIE vi permette di cominciare dal livello
preistorico.
WHOAARRGGH vi rende più veloci.
PUSSYCAT vi regala nove vite.
NDIANA JONES
AND THE LAST CRUSADE
Il platform, ovviamente! Scrivete SILLYNAM al posto del
vostro nome per avere vite infinite.
■— ) I •
MIDNIGHT RESISTANCE
Questo gioco è letteralmente galattico, date retta a me, e
se lo volete finire non avrete altro da fare che scrivere
SIAMESE nello schermo dei punteggi, imbracciare il
joystick e cominciare a dar fuoco ai carriarmati!
NEW ZEALAND STORY
A grande richiesta ecco un trucco per questo
famosissimo platform game che da parte mia non ha
ricevuto una calorosa accoglienza (lo odio). Pigiate
TUTTI i pulsanti della tastiera finché lo schermo non
diventa grigio e premete il tasto in alto a sinistra per
sklppare i livelli!
KLAX
Sicuramente lo sapete già - nonostante tutto io non mi
fido e ve lo dico lo stesso: se, appena iniziato, scegliete
di partire dal livello 1 1 , facendo una grande X di un colore
solo vi ritroverete semi-automaticamente al livello 56.
LEMMINGS
Poco prima che uscisse il famigerato data-disk, ecco un
cheat mode che passerà alla storia: nella schermata del
titoli scrivete FQUIGGLY per un effetto incredibile...
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Alla ricerca del castello scomparso,
Do novembre^.
, re sto anche P _
SIERRA
» >i-i)kii-red liod*mark of Sierra *
S«É
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DYNASTYWARS
Per armare al quadro finale e potersi confrontare con la
perfida Alexis, pigiate SHIFT e (zero) durante il gioco
per saltare i vari livelli.
GHOSTS N' GOBLINS
Ok, fino ad ora c'è stata un po' di confusione. Per farmi
perdonare però ho questi trucchetti che dovrebbero
tornare utili: selezionate quanti giocatori vi va, e prima
di premere START pigiate DESTRA tre volte, B tre
volte, SU e poi B tre volte. SINISTRA e poi B tre volte,
GIÙ' e B tre volte e pigiate START. Ora selezionate il
livello di partenza!
Inoltre, se volete finire il gioco rapidamente fate cosi:
selezionate il livello sette, menate il demone,
riselezionatelo ancora, menatelo la seconda volta e...
voile, il gioco è fattoi
fl PPI
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AXE
[Ecco on bel tip per il miglior beat'em up-per Master
[System sul mercato: se avete finito i crediti, pigiale SU
[sui pad insieme ai due pulsami per averne uno extra.
[Funziona una sola volta, sfortunatamente...
■
V&2 "
:
■
^ asassa a
■RANSBOT
Questo orribile gioco sarebbe meglio non fosse mai
esistito, e se lo avete compralo meritate la slessa frase.
COMUNQUE, eccovi un trucco per alleviare le vostre
pene: prima di accendere schiaffate dentro tutti e due i
joypad, accendete e tenete premuti i due pulsanti sul
primo controller. Quando sarà apparso lo schermo dei
titoli potrete notare quattro opzioni segrete: settalele
tutte ON e avrete tutto infinito durante il gioco (vite,
energia, noia ecc.. '
Oppure, provate questo: inserire la cartuccia nel Master
System, accendetelo, toglietela e tiratela dalla finestra
mirando al palazzo più lontano. Spegnete il Master
System, inserite la cartuccia di Sonic, accendete il tutto
e cominciate a giocare.
| ALTER ED BEAST
Cominciate a giocare normalmente, andate più avanti
che potete e al Game Over provate questo: pigiate GIÙ'
e i due bottoni per un po' di secondi, e dovreste avere
un credito extra I Funziona solo tre volte, ma chi si
lamenta?
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Invece del punteggio ci dovrebbero essere delie lettere
casuali. Premete B per trasformare Sonic in un anello,
pigiatelo ancora per trasformarlo di nuovo o pigiate C per
sceglierlo e avere vite infinite. Mentre siete invincibili,
date la pausa e premete C per vedere l'animazione
quadro per quadro, B per l'azione "moviolata". Divertitevi.
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•V V^ i •-^ ; ' : i^ 4 ^
sto
io a lutti! L'avvenimento no* videogioriiistico di qoe
mese {sto «rivenda a Dicembrelè senio dubbio l'uscita
- dopo masi • mesi di trepida attesa ■ stelle sale italiane
di Terminatola: Fabio, Paolo e io l'avevamo già visto a
Londra a settembre, ma Marco <i ha letteramente assil-
lalo por tutti i giorni che precedevano la prima visione...
E voi sialo aodati a vederlo? Non mala coma affetti
speciali, vero? Con tatto quello che hanno speso vorrei
anche vedere...
A proposito di spese folli: vi siete beccati il video di
Michael Jackson? Peccato che la tanto reclamizzata
"versione integrale" di Blatk or White non sia ancora
stata trasmessa (o manca la parta con Kart Simpson o
quella con l'auto ■ decidetavi una buona voltai). Fatta
questa piccola rimostranza, torniamo alla coso sarie:
continuano ad affluire più copiose che mai le vostre Top
Ten, continoata cosi! L'indirizzo è sempre lo stasso:
DIVERTIMENTO PORTATILE
C+VG - GRUPPO EDITORIALE JACKSON
VIAP0LA9- 201 24 MILANO
Scritto? Bene, allora anche par questo mese il mio
dovere l'ho fatto; a risentirci fra trenta giorni! Bya!
SIMON T-800" CROSIGNANI
nio
i
PAPERBOY
MINDSCAPE - GAMEBOY
Era una notte buia e
tempestosa... Evitando un
paio di loschi figun penetrai
nella sala giochi più "in"
della metropoli e II lo vidi: il
coin-op con il comando più
assurdo della storia dei
videogiochi, un manubrio di
bicicletta!
Introduzione assurda per
un gioco fantastico -
Paperboy - che ha fatto
passare più di una notte
insonne ai videogiocatori di
tutto il mondo. Per i
pochissimi che non lo
conoscessero, questo gioco
vi mette nei panni di un
ragazzo addetto alle
consegne dei quotidiani
che, in sella a una BMX,
deve lanciare il giornale
fresco di stampa sulla
soglia di casa degli
abbonati evitando di
commettere danni
irreparabili quali la rottura
m
e
2sX
delle finestre o la distruzione
di giardini danni questi che
porterebbero alla perdita di
clienti. Nel frattempo è
necessario schivare
automobiline
radiocomandate, tricicli
impazziti e altri ostacoli
messi apposta sul tragitto
solamente per darvi fastidio.
Papsrboy detiene un altro
record, oltre a quello del
sistema di controllo più
assurdo: è uno dei giochi
convertiti sul maggior
numero di computer e
console di questo mondo e,
in generale, è sempre
riuscito abbastanza bene.
Questa versione Gameboy
non è l'eccezione che
conferma la regola: lo
scrolling è fluido, la grafica è
buona e, quel che più conta,
l'azione non risulta mai
confusionaria, rendendo il
tutto davvero giocabile. Un
acquisto indispensabile per i
fan del coin-op, soprattutto
considerando che le
istruzioni sono state tradotte
dal giapponese in italiano
grazie alla sapiente opera
della Leader.
GLOBALE 89%
ALTERED SPACE
IMAGESOFT - GAMEBOY
Ho visto di tutto sul
Gameboy: shoot 'em up
parallattici, puzzle game con
miliardi di livelli, simulazioni
degli sport più assurdi... Ma
un arcade adventure
isometrico - e pure bello -
davvero mancava. Era dai
tempi di Head over Heels e
Alien 8 sullo Spectrum che
non mi facevo coinvolgere
cosi tanto da un gioco di
questo genere!
Ambientato in un ipotetico
futuro, Alteraci Space - non
a caso sottotitolato A 30
Alien Adventure - vede
protagonista Humprey, un
astronauta atterrato su
Marte e fatto prigioniero dai
temibili alieni Zac (hmmm...
Zac, alieni, Marte... tutto ciò
mi ricorda qualcosa...)
all'interno di una loro
fortezza.
Raccogliendo gli oggetti
disseminati un po' ovunque,
districandosi all'interno della
labirintica fortezza ed
evitando di essere ucciso
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zz temibili alieni, Humprey
te. e guadagnarsi l'uscita
; -ìSiOilmente senza
<;-- arci le penne.
-'ereti Space è il "gioco
;-5toso" del mese: ha una
grafica strepitosa, un sonoro
:i-=cchiabile e, soprattutto,
- ì giocabilità e una
i-gevità incredibili. Se
?.«te avanzato qualche
■: :o dalle dispendiosissime
settimane bianche adesso
sapete che gioco
temprare...
.OBALE 95%
AEROSTAR
V1C TOKAI - GAMEBOY
~ questo ultimo periodo c'è
sato un fiorire di shoot 'em
-o per il portatile della
'•ntendo, ma nella
-aggioranza dei casi si è
rattato di sparatutto a
?:"olling orizzontale con le
solite astronavi, i soliti power
.0. i soliti nemici di fine
.elio (alla R-Type, tanto per
-tenderci): Aerostar si
r^erenzia almeno in parte
: : tiiesto obsoleto genere
3 gioco, in quanto
:partenente a un altra
ta'.egoria di videogames
;-cora più inflazionata, gli
s^oot 'em up a scrolling
• elicale con le solite
astronavi, i soliti power up, i
>; iti nemici di fine livello. In
- i :a qualche piccola
.-inovazione c'è anche
serché Aerostar assomiglia
-cito pure a Leti Storm:
•estro veicolo infatti è un
-ormale mezzo terrestre che
: .ò però staccarsi dal suolo
:■=>" pochi secondi.
Onèsta caratteristica diventa
assai utile quando si tratta di
5-tavalcare burroni, barriere
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naturali e altre amenità e in
molti casi è indispensabile
per recuperare bonus e
armi extra.
Nonostante la banalità del
concept Aerostar è un buon
giochino: la grafica e il
sonoro sono buoni, lo
scrolling è lento ma fluido e
la giocabilità è discreta. Se
vi piace questo genere di
giochi e avete un Gameboy
adesso sapete cosa
comprare.
GLOBALE 90%
SONIC THE
HEDGEHOG
SEGA - GAMEGEAR
E' uscito sul Megadrive, è
stato convertito sul Master
System e ovviamente non
poteva non arrivare anche
sul Gamegear: stiamo
parlando del porcospino più
amato della storia dei
videogiochi, Sonic
'piùvelocedellaluce" the
Hedgehog. Il gioco è, in
linea di massima, identico
alla sua controparte per
Master System: nei panni
dell'esseroide blu dovete
disintegrare un certo
numero di robot al cui
interno sono fatti prigionieri
gli amici di Sonic. Il tutto in
un platform game
velocissimo, coloratissimo e
fluidissimo, pieno zeppo di
bonus, power up e altre
amenità.
Che dire di Sonic? Rispetto
alla versione Megadrive i
livelli sono più corti e
manca un attimino di
varietà, ma considerando la
velocità del gioco e
soprattutto visto che gli
stage sono in larga parte
diversi da quelli del sedici
bit di casa Sega, questo è
un acquisto pressoché
obbligato. Compratelo al
volo.
GLOBALE 94%
THE LUCKY
DIME
SEGA - GAMEGEAR
Dopo Sonic, un altro gioco
convertito direttamente da
Megadrive a Master
System a Gamegear: in
questo caso però The
Lucky Dime è di gran lunga
differente da Quackshot
(questo il nome della
versione Megadrive).
L'unica carattenstica
invariata è la scelta dei
protagonista, il mitico
Paperino: il nostro eroe
deve attraversare tre livelli
- che rappresentano
altrettanti ambienti del
continente americano -
sfidando bestie feroci e
ostacoli vari e cercare di
recuperare i tre pezzi della
Numero Uno, la moneta
che ha consentito a
Paperon de Paperoni di
diventare il bipede più
creso del mondo. Il
prezioso cimelio infatti è
stato rubato dalla malefica
Amelia subito dopo esser
stata regalata da Pdp ai tre
nipotini.
The Lucky Dime è il tipico
platform nipponico: bella
grafica, bello scrolling.
buona giocabilità... Gli
unici difetti - che
contribuiscono però a
diminuire il globale della
conversione - sono a mio
giudizio l'eccessiva
monotonia del gioco e il
numero limitato dei nemici
(quattro o cinque) che
popolano ogni livello. A
parte questo The Lucky
Dime è un titolo medioalto
che merita di essere preso
in considerazione.
GLOBALE 90%
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rOP TEN GAMEB
1) SUPER MARIOLAND
2) WWf SUPERSTABS
MEMESIS2
SUBBIE BOBBLE
SNOW BROS JR.
WORLD CUP
SUPER R.C. PRO AM
DRAGON'S LAIR
R-TYPE
NINJA
GAIDEN GG
SEGA- GAME GEAR
Come ultimo titolo questo
mese ci occupiamo di un
bel picchiaduro dal
background ultrapiatto, ma
dalla realizzazione
notevolissima.
Ninja Gaiden GG è il
solito beat 'em up a
scrolling orizzontale con i
tipici nemici di fine livello
più cattivi che mai e con il
solito guerriero ninja che,
invece di starsene a casa
a vedere l'ultima serie di
Miami Vice, decide di
TOP TEN LYNX
i)
NINJA GAIDEN
2)
SUME WORLD
3)
un
4)
APB
5)
GAUNTLET
6)
RYGAR
7)
SHANGAI
8)
PACLAND
9)
WARBIRDS
101SCRAPYARD DOG
TOP TEN GAMEGE
1) CASTLE OF ILLUSION
2) WONDERBOY
3) OUTRUN
4) G-LOC
5) GGSHINOBI
6) FANTASYZONE
7) DEVILISH
8) RYUKYU
9) SUPER GOLF
10)RASTANSAi
andare in giro a fare a fettine
un po' di persone.
Se tralasciamo la poca
fantasia dimostrata dai game
designer della Sega, Ninja
Gaiden è massiccio: grafica
curata, sonoro atmosferico,
giocabilità e longevità
eccelse.
E' un peccato che non si
siano spremuti un animino di
più per inventare qualcosa di
originale, ma d'altronde non
si può aver tutto dalla vita...
Ah, a proposito: non fatevi
ingannare dal titolo. Questo
Ninja Gaiden non c'entra
nulla con l'omonimo per
Lynxl
GLOBALE 88%
GRAZIE!
A Consolo
Generation,
Micromania e
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i giochi qui
recensiti.
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.ARCADE.
I ACTION I
HUDGMENT DIVy
Cosaaaaah? Non avete ancora visto Terminator 2?
In Inghilterra è il film che va per la maggiore, tanto che il coro più
diffuso negli stadi inglesi attualmente è "chi non salta è un
Terminator"... e secondo Julian Rigirali "chi non l'Ira visto o è
completamente stupido o ha meno di quindici anni"!
Il film è veramente stupefacente, con state-of-the-art-ilioni di
effetti speciali e un'azione travolgente, perfetta per essere
riprodotta in un videogioco. I furbacchioni che si sono accaparrati
i dirifti del film sono quelli della Midway. che hanno scodellato un
coin-op del genere Operatìon Wolf con due mitragliatori come
quelli del film, con i quali bisogna lare marmellata dei cattivi di
turno. E c'è proprio da divertirsi: compaiono a tonnellate!
a.ooo.oo
DELIZIE DIGITALI
Usando mirabolanti tecniche di digitalizzazione, la Midway ha
incorporato nel gioco spezzoni di film con il relativo sonoro. Il
risultato è spettacolare, con sprìte e pezzi del "set"
completamente riconoscibili: l'animazione realistica e i terrificanti
effetti sono una vera manna per la vista e l'udito.
COME ESSERE DENTRO IL FILM!
Il gioco segue liberamente la trama del film: uno o due
giocatori combattono con John Connor. leader della resistenza
umana. L'obiettivo è dapprima eliminare gli emissari dello
Skynet in una battaglia simile a quella dell'inizio di 12, poi
infiltrarsi nel quartier generale nemico e prendere il controllo
della macchina del tempo, per tornare nel passato.
Qui i giocatori devono proteggere Sarah e il giovane
John Connor. distruggere i Laboratori Cyberdyne e finalmente
abbatterei! T-1000!
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TERMINATOR 2
MIDWAY
di ricredermi provandolo al
Miplay, e ho cosi capito il motivo per cui era stato eletto
'miglior videogioco" all'Amos di Las Vegas di settembre!
.a grafica è qualcosa di fantascientifico e travolgente, il
sonoro non è da meno, ma la cosa migliore è che coinvolge,
.'■ene voglia di vedere "come andrà a finire".
5e esiste la possibilità di escludere il "continue". 72JDpotreb-
:« far parte della categoria dei grandi classici da ricordare.
Non mi interessa che questo sia un done di Operation Wolf.
che sfrutti un concetto già vecchio di quattro anni, come dice
.az Rignall: l'importante è il fatto che T2JD risulta più diver-
gente, così come ad esempio Street Fighter II è meglio del
genitore!
Maurilio Minali
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E' più veloce di qualsiasi altra
SIMULAZIONE SPORTIVA!!!!!!
Per vincere dovrai ricorrere
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Le stesse doti che hanno fatto
di FRANCO GIRARDELLI uno dei
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Europeo.
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•tfJ
;esto mese c'era talmente
anta carne al fuoco che si è
■rematili
•on ci credete?
VI ricordate «he il mese
orso vi annunciai uno spe-
cie su Hyper Sports? Ebbe-
m, vi diro solo che il "deiit-
s" doveva essere consuma-
a Canegrate, a casa di
' etano Meraviglia, che ave-
3 acquistato H coin-op in
jestione. Per risolvere il problema di superare
: storica barriera dei 45" nel nuoto era stato
allegato al gioco un Commodore 64, con un
ogramma che "correva" al posto nostro; pur-
appo però è accaduto che dopo essere riusciti
. na volta nell'impresa, Hyper Sports ha comincia-
'o a "dare j numeri", e di lì a qualche minuto è
:ndato in tilt, facendo "bruciare" il povero C64.
1 gioco stesso ha resistito pochi giorni ancora, per
:bi ora è tatto in riparazione, e lo recensione ò
mondata a data da destinarsi, cioè sino a quan-
do troveremo un altro volontario disposto a
ischiare il proprio computer... Vi assicuro che
lon vi farò più anticipazioni, viste le conseguen-
ti: pare che qualcuno voglia misurare la mia
opacità in "GufoWatt"!
Come al solito i miei pezzi sono gli ultimi ad
essere consegnati (record mondiale eguagliato,
aro Fabio!), ma anche questo mese sono riuscito
; d escogitare una scusa quasi accettabile:
i Miplay, svoltosi a Milano dal 4 al 7 dicembre.
3uesta mostra è stata organizzata da un nuovo
sindacato del settore, il Sindaut, che in poco più di
jn anno - è sorto il 24 novembre 1990, sulla
spinta" del giornale Mondo Automatico ■ ha
-accolto circa un migliaio di operatori, si è affilia-
lo alla CISL, ha presentato un progetto di legge
con cui chiede l'istituzione di un "Albo dei Gesto-
ri" e l'estensione del concetto di premio - cosi
come è già accettato nei luna-park - nei bar di
utt'ltaha. Il Miplay era quindi un po' una festa
di compleanno, per cui aveva anche alcuni aspetti
ideografici ben curati, nonostante fosse una
prima adizione" ancora in fase di rodaggio, ma
g guarnente non poteva presentare grosse no vi-
ci, se non quelle già viste all'Enada, proprio per
a data scelta, posta a ridosso dell' Amusexpo di
Parigi.
Quindi vi citerò solo il fatto che II Neo-Geo
comincia a fare sul serio, con alcuni giochi eccel-
lenti (vedi Fatai Fury, clone di Street Fighter II), e
che sta arrivando in Italia un nuovo sistema a
<hede, il TourVìsion, con un catalogo di 250
• ideogiochi!
:'d ora largo alla leggenda!
Maurizio Miccoli
DRAGON'S
LAIRII
(ULANO 1991)
Settembre 1984: in
un'intervista apparsa sul n-
18 della mitica rivista
VideoGiochi l'allora
quarantaseienne animatore
Don Bluth, colui che aveva
messo alla luce i due
lasergame più famosi,
Dragon s Lair e Space Ace,
dichiarava ormai imminente
la realizzazione di Time
Warp, nel quale il buon
vecchio Dirk avrebbe
viaggiato attraverso il tempo
grazie a una macchina
speciale per combattere
contro i cattivi di tutte le
epoche, da Nerone ad Attila.
In realtà il progetto è
rimasto abbandonato per
molto tempo, per essere
rispolverato solo tre anni fa:
tre anni di lavoro da parte
del team Sullivan-Bluth per
rendere felici tutti quei
"laseristi" che ormai si
sentivano orfani, come il
buon Gabrio Secco, che
ringrazio per la
collaborazione alla
realizzazione di questa
recensione.
Rieccoci quindi nei panni
del buon Dirk the Darìng,
che a dire il vero sembra
essere diventato un po'
"pantofolaio", piuttosto che
"coraggioso" {darìng), visto
che per andare al
salvataggio della sua dolce
metà, la bellissima Daphne,
deve essere "sollecitato" a
colpi di matterello dalla
nutrice. Daphne infatti è
stata rapita dal perfido mago
Mordroc ma Dirk forse
pensa che sia più giudizioso
accudire i numerosi
pargoletti - non ha perso
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tempo in questi anni, eh! -
piuttosto ohe rischiare di farli
rimanere orfani di entrambi i
genitori, ma per nostra
fortuna la vecchia balia
sembra avere più sangue
nelle vene del nostro eroe e
lo costringe alla tenzone.
Come vedete la trama non
è particolarmente originale,
ma lo è sicuramente la
frenesia dell'azione: rispetto
all'illustre progenitore, in
DL2 abbiamo solo 8 livelli al
posto di 38 stanze, ma
l'animazione è molto più
rapida, con un ritmo che non
vi darà tregua,
costringendovi a eseguire
fino a una cinquantina di
mosse in rapida
successione. Per fortuna le
mosse vengono segnalate
con un apposito flash che
indica la direzione da dare
con il joystick o un colpo di
spada (ricordate che se si
illumina la spada quando
non è impugnata da Dirk
dovete muovervi in quella
direzione!), e inoltre DL2 è
piuttosto tollerante, nel
senso che normalmente non
occorre essere precisi nel
tempo della mossa, e basta
smanettare finché non
sentite il solito "beep", che
bisogna captare senza farsi
troppo distrarre dalla
stupenda colonna sonora in
stereo digitale (voci di
corridoio affermano che sia
stata eseguita dalla Royal
Philarmonic Orchestra di
Londra!).
Ma la vera novità a livello
di gioco consiste nella
presenza di 1 1 oggetti,
disseminati nei primi sei
livelli, che vanno
assolutamente raccolti per
poter affrontare Mordroc,
anche se non si capisce
bene la loro utilità, visto che
Dirk non li userà. Quindi, se
non prendete uno di questi
oggetti, quando avrete
terminato il sesto livello
dovrete rifare il livello che
conteneva l'oggetto
dimenticato.
Passiamo perciò alla
descrizione del gioco e dei
vari oggetti da raccogliere.
Come già detto, Dirk viene
accompagnato "gentilmente"
dalla nutrice all'ingresso del
castello di Mordroc, e qui
deve prendere in rapida
successione i primi due
oggetti, una freccia e un
arco. Subito dopo il nostro
eroe si ritrova in una stanza
piena di monete d'oro
custodite da un enorme
cobra, ragion per cui Dirk,
dopo aver raccolto il terzo
oggetto - una chiave - pensa
bene che sia giunto il
momento di cambiare aria,
aziona la macchina del
tempo usando la spada e
Inizia II suo "pellegrinaggio".
Il nostro eroe si ritrova cosi
in una terra popolata da
uccelli preistorici, che
affronterà spavaldamente
dopo aver raccolto il quarto
oggetto - un grosso uovo - e
un paio di ali artificiali,
grazie alle quali raggiunge
finalmente la sua amata,
che viene però rapita di
nuovo da altri mostri volanti
mentre Dirk è impegnato a
non diventare il bolo del
tirannosauro di turno.
Il "warp" susseguente
catapulta l'intrepido nel
Paese delle Meraviglie,
dove deve fare i conti prima
con la regina di cuori (o di
picche?!) e con le sue
guardie, da cui riesce a
scappare solo grazie
all'aiuto del cavallo degli
scacchi, poi con il cappellaio
matto che tenta di
spiaccicarlo con un
mazzuolo e infine con un
drago a cui deve sottrarre il
quinto oggetto, un asso di
picche. La fuga avviene
dapprima saltabeccando su
alcune mostruose teste di
gatto e poi utilizzando una
carta a mo' di surf e di
tappeto volante: che bella la
nostra macchinina del
tempo, vien quasi voglia di
baciarla!
Il quarto livello rappresenta
il mitico Giardino dell'Eden,
nel quale, tanto per gradire,
Dirk imbosca nelle
saccoccia un paio di mele (il
sesto e il settimo oggetto),
cercando nel contempo di
sfuggire a qualche
serpentello tentatore e a
un'obesa Eva: io smilzo
cerca di rabbonirla dandole
in pasto un fiore, ma la
cicciona si pappa un frutto,
nonostante i cartelli lo
vietino esplicitamente (e non
venitemi a dire che non
conosceva l'inglese!), e tutti
noi abbiamo il piacere di
capire cosa sia la vera 'ira :
Dio".
Eccoci quindi giunti al
quinto livello - sicuramente il
più bello di tutto il gioco -
ambientato nello studio di
Beethoven, talmente
impegnato nella
composizione da non
accorgersi della sua
minuscola presenza: di ben
altro olfatto è il gatto
dell'illustre, che comincia a
dare la caccia a Dirk, ben
coadiuvato dall'infido
Mordroc. A un certo punto
tutta la stanza comincia a
volare sulle ali della musica,
ma l'inseguimento continua
e Dirk deve saltare da uno
strumento all'altro,
recuperando prima un
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~artello (ottavo oggetto) e
poi una farfalla addirittura
Ma bocca del gattaccio.
:~e di li a poco rimane a dir
BCO sbalordito quando il
■o aranzo scompare nel
.! la sotto i suoi occhi. Fino
; questo livello si può
xitinuare la partita,
serendo un altro gettone,
:ai punto in cui si è arrivati
: meglio dall'inizio del
elio raggiunto); dal livello
seguente il "continue" non è
più possibile.
Il sesto livello ci proietta
nelle tombe dell'antico
Egitto, dove Dirk deve
affrontare vari tipi di insetti,
pipistrelli giganti e
naturalmente mummie,
senza dimenticare gli ultimi
due oggetti da "raccattare",
una specie di kriss (uno
strano pugnale con la lama
ondulata) e una clessidra. Il
nostro valoroso scorge
quindi Daphne avvolta dalle
bende a mo' di mummia, ma
dopo averla liberata scopre
con orrore che non si tratta
di lei, bensì dell'orrendo
Mago, che lo bersaglia con
getti di lava, per cui l'unica
via di scampo è come al
solito la macchina del
tempo.
Siamo giunti finalmente
allo scontro finale: Dirk Vs.
Daphne!
Infatti Mordroc infila un
anello alla bella principessa
(ma quand'è che diventa
regina?!), che subito si
trasforma in un orrendo
mostro deforme che cerca di
illustrarci cosa fa la mantide
religiosa del suo compagno.
Dirk fortunatamente
sopravvive anche a tale
sciagura, togliendo l'anello
alla sua amata e dandolo a
Mordroc, che così fa la fine
che merita. L'ultimo livello è
un'apologia dell'amore tra i
due piccioncini: poche
mosse, da dare con una
certa precisione, et voilà, les
jaux sont faits!
In conclusione DL2 offre
seo.s":s 2~ ~aie. musiche
davvero superne e
all'apparenza sembra
piuttosto difficile, ma non è
cosi per chi ha già una certa
esperienza in questo genere
di giochi - per non parlare
del "bug" che permette di
giocare all'infinito, fin troppo
evidente per i giocatori più
smaliziati. Forse che i
giocatori usati in USA per i
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come i nostri?!
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GABRIO SECCO
DA MILANO, 20 ANNI
Riprendiamo a parlar* di
coloro che si divertono a
distruggere i videogiochi
con Gabrio Secco (in arte
KBL), il mio nuovo compa-
gno d'avventura nel
mondo delle olimpiadi: la
sfida con I fiorentini e
riaperta!
C+VG: Più volle tu mi hai
detto di non considerarti un
campione nonostante I
numerosi record che hai
realizzato e che tuttora
detieni. Come mai?
KBL: No, io non sono un
campione, sono un "game
killer", nel senso che...
l'ultima volta ho smontato un
Bubble Bobble in sala giochi
e ho staccato i fili delle
casse perché facevano
troppo casino e volevo
giocare in pace. Questo per
me è "distruggere un gioco"!
- Be', simili marachelle le
abbiamo fatte un po' tutti...
ma dammi una risposta più
seria.
- Penso che ci siano molte
persone molto più forti di me.
- Una volta mi hai detto anche
che non ti consideravi
campione perché nella
maggior parte dei giochi dove
eri bravo lo eri perché
"rubavi". .
- SI, in effetti mi considero un
po' un "ladro"...
- Ma non pensi che anche
questo sia un lato dell'essere
campioni?
- No, forse dell'essere
campioni no. Sicuramente è
un modo diverso di
interpretare i videogiochl:
cercare di imbrogliare chi ha
programmato il gioco,
facendo proprio quello che lui
non voleva si facesse, o che
non aveva previsto.
- Però una volta trovata la
maniera di giocare all'infinito,
pian piano si acquisisce una
padronanza del gioco tale
che ti permette di bastonarlo
anche normalmente.
- Sì, in effetti questo è vero,
ma non in tutti i giochi: ad
esemplo a Commando
conoscevo un tipo che faceva
più di 700.000 punti giocando
normalmente ed era troppo
più bravo di me - anche
perché giocava solo a quel
gioco - nonostante io facessi
due o tre milioni senza
nessun problema.
- A proposito di Commando: è
vero che il trucco per giocare
all'infinito l'avevi scoperto il
primo giorno che l'hai visto?
- Si, perché allora stavo in
una compagnia che si
divertiva solo a
"controgiocare" in questa
maniera.
- Tornando a quel tuo amico
di prima: secondo te per
diventare un campione
bisogna essere uno
specialista?
- No, penso che si debba
adottare una via intermedia:
non giocare a tutto ciò che
capita sottomano, pensando
di essere il più forte solo
perché il secondo giorno si è
già finito un gioco, magari
continuando. Basta scegliere
i videogiochi che piacciono
veramente e poi coltivarli
gradatamente per mesi,
magan per anni, come ad
esempio ho fatto io con
Super Mario Bros, dove ho
scoperto alcuni trucchi
scandalosi, come l'omino
piccolo che spara...
- Non per niente i platform-
game sono i tuoi preferiti...
- Si, mi piacciono molto i
giochi a schemi che però
richiedono anche molta
tecnica, mentre invece non
mi dicono niente i beat 'em
up: non hanno molto senso.
- E come la mettiamo allora
con Karaté Champ?
- Ma non ho mai detto che
Karaté Champ mi piacesse,
anche se è stato il primo coin-
op in cui ho ottenuto del bei
punteggi! Quando su
VldeoGiochl il record era di
1 70.000 punti, io ero già a
quota 800.000! Poi a un certo
punto diventava solo una
questione di riflessi e di
resistenza - anche se devo
ammettere che non mi
dispiacciono I record di
resistenza, tranne forse in
Hyper Olympic, che è
piuttosto noioso e pesante
- E cosa ne pensi della teoria
secondo cui un campione è
più bravo di un altro in un
gioco se fa più punti in un
"ciclo", non se resiste più a
lungo, il che diventa una
paranoia?
- Penso che tu abbia ragione
se per fare il giro "perfetto",
per raccogliere anche i 10
punti nascosti chissà dove
non rischi di buttare via delie
vite e di conseguenza la
partita.
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ÌAMES
questo era il caso di
_ s Jack, ma ad esempio
" 'elìder Cross la musica è
i- sa; forse la cosa giusta
rroe quella di segnare
- -ecord distinti, come se
ero i 1.500 metri eia
- : -=.:ona dell'atletica
:era...
--J8 una lunga
• ersazione sulle olimpiadi,
•atto che HyperSports è
. .olte più bello di Hyper
. • -r.pic, perché in
.e-st'ultimo bisogna andare
: : : di potenza, mentre nel
ci sono tonnellate di
l, con relativa analisi
varie specialità; dopo
convenuto che è
ito disdicevole
cagliare una "talpa", perché
: perdono ben 17.000 punti,
lassiamo ad altro argomento)
: -VG - Sei d'accordo con
-;oerto Picelli, quando
afferma che le nuove
generazioni sono un po'
presuntuose e pretendono di
finire un videogioco in un
batter d'occhio?
KBL - Ma al giorno d'oggi i
giochi sono diversi, perché
quasi tutti finiscono e quasi
tutti offrono la possibilità di
continuare, per cui anche i
giocatori più scarsi possono
vantare una lunga serie di
giochi finiti. Però i campioni
veri non si fermano certo alla
terza partita perché "ormai
hanno già finito il gioco"...
- Non ti sembra che questa
possibilità del "continue* si
riveli un'arma a doppio taglio
perché se permette un
maggior incasso immediato
per il gestore, causa anche
una disaffezione da parte dei
giocatori normali, che non
hanno più uno stimolo per
continuare nella "sfida" con
quel gioco, che ormai è vinto?
- Infatti, ragion per cui non ci
si può considerare campioni
se si finisce un gioco che
almeno altri sei milioni di
persone hanno finito: per
differenziarsi bisogna
impegnarsi un po' di più. E in
fin dei conti, ripensando a
gente che conosco si può dire
che campioni non si nasce,
ma si diventa a suon di
gettoni...
- Però questo è vero
parzialmente, nel senso che
bisogna avere sempre una
certa predisposizione, più o
meno spiccata, per i
videogiochi: conosco tanta
gente che non riesce a
combinare niente di buono
pur "imbucando" interi
stipendi...
- Scherzavo. In realtà penso
che la classe sia ciò che crea
la differenza: per uccidere
veramente un videogioco
bisogna saperlo giocare in
tutte le maniere, non basta
elaborare un pattern perfetto,
se poi non si è capaci di
recuperare di fronte ad un
minimo errore.
- Anche tu pensi che in fin dei
conti non ci sia in circolazione
molta gente brava, come
affermava Roberto?
- No, non sono d'accordo:
secondo me la provincia è
tuttora un grande serbatoio
inesplorato, perché in molti
paesi c'è magari un solo bar
con due o tre videogiochi che
rimangono sulla piazza anche
per un anno, per cui è
praticamente impossibile non
arrivare a distruggerli, anche
perché nei paesi ci si parla di
più e ci si confida i vari segreti
scoperti
Ci sarebbero ancora tante cose
di cui parlare, ma sono quasi le
due di notte, per cui sarà
opportuno andare a fare la
nanna...
Vi ricordo solo che Gabrio
trova anche il tempo, tra una
partita e l'altra, di frequentare
l'università, facoltà di -
indovinate un po'?! -
informatica; inoltre suona la
tastiera elettronica dall'età di 10
anni e da circa due fa parte di
un gruppo pop-rock chiamato
Asgard Sage. Non stupitevi
quindi se tra tre-quattro anni lo
ritroverete nello "staff" di
qualche nuovo videogioco,
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Uffa! Mi sono stufalo di dovor raccoglier* tutti i record che mi
arrivano via posta e via telefono: agni tanto scopro gualche
bigliettino dimenticato da un paio al mesi in mezzo ai libri o
sotto il letto (l'ordine regna sovrano in casa mia, come in
redazione, del resto!], per cui va a finire che passo il mio tempo
a scrivere dei vostri record e non ma ne rimane per fare i MIEI!
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BUON ANNO!
"Chi gioca a flipper a Capodanno, egioca
a flipper tutto l'anno'' recita (più o
meno) il proverbio. E ovviamente voi
non siete stati da meno, VERO? Ma nel
lontano caso non aveste seguito quest a
tradizione, e giusto per evitarvi figurac-
ce, in Pinball Wizard di questo mese
trovate tutto quello che c'è da sapere
sul mondo della biglia d'acciaio (un po'
megalomane, vero?).
Federico
"Wiz" Croci
Wbat A Rcur)ior>! «oWieb's
WEIXXHHK CO THF. REUMDN OF
Gotilicb's C :i , \SS OF 1812!
0.aè>s>~€Hf
[j ; OMÙ
CLASS OF 1812
Premier, 1991
Dopo Bonebusters, quello con il
teschio girevole installato in alto sulla
testata del flipper (teschio che peraltro
sembrava avere l'unico scopo di
guardare chi giocava e scoppiare a
ridere), la Premier (ex Gottlieb) ci
presenta un altro flipper con un tema
"nero".
La Premier ha una lunga tradizione in
fatto di flipper "del terrore": fu infatti lei
a costrure nel 1982 Haunted House, il
primo flipper a tre piani della storia
(Dino Merluzzi di Terni che - fortunato
lui - ne possiede uno. vuole saperne di
più. Mi informerò e tornerò sull'
argomento).
In Class of1812 (cosi chiamato
perché la musica che si sente in
sottofondo è l'Ouverture 1812 di
Tchaikovsky), lo scopo del gioco è
resuscitare cinque personaggi e
portarli a una festa, cioè il Multiball.
L'ospite è Zom B. Me Coffìn - coffin in
inglese significa "bara", come ben
sanno tutti i vecchi avventurieri che si
sono fatti le ossa su adventure come
Vodoo Castle. che ne è piena, di Scott
Adams...). Il piano è in stile "castello
del terrore" dei luna-park: non manca
una "mano morta" in gomma, una
tomba - cioè una buca nel bel mezzo
del piano di gioco - dove, entrando
durante il multl-ball, si ottengono
500.000 punti, una dentiera che fa il
rap (e non so perché, ma vederla - e
sentirla - mi ricorda Vincent Price in
Thriller dì Michael Jackson), una
Cripta per ottenere 1 milione e altri
particolari che lascio a voi scoprire per
non togliere il gusto del gioco.
Un'ultima nota lo merita il vetro della
testata, con un interessante effetto
tridimensionale comunque già
sperimentato nel passato anche dalla
ex Zaccaria di Bologna. Tutto
sommato un flipper divertente e facile,
anche se è evidente l'influsso di altri
più o meno simili come Elvira.
BATMAN
Data Easl, 1991
La Data East ha appena iniziato la
produzione del nuovo Star Trek - The
25th Anniversary, ma ancora continua
a vendere il suo Batman. E' questa la
ragione per cui ho deciso di tornare
sull'argomento.
Il bat-flipper è uscito dopo ormai tre
anni dall'uscita del primo bat-film,
soprattutto perché si è deciso che
ormai valeva la pena aspettare l'uscita
del secondo bat-film della serie dove,
tra l'altro, farà una breve apparizione
anche il flipper in questione.
Sembra persino che Jack "Joker"
Nicholson ne abbia ordinati cinque,
uno per sé e gli altri da regalare agli
amici.
Questo è il primo bat-flipper della
Data East a usare il nuovo bat-
sistema sonoro (un 68000 e 1 .2
MByte usati solo per gestire i bat-
suoni campionati, presi direttamente
dalla bat-pellicola), e si sente! Il bat-
sonoro è infatti a dir poco
stupefacente. Non dimentichiamo
inoltre che la Data East è tuttora
l'unica a costruire bat-flipper con il bat-
sonoro stereofonico (in compenso la
Bally/Williams installa un sistema bat-
speciale per esaltare le frequenze
basse).
Il gioco segue da vicino la bat-trama
del film: entrare dal tetto nel
Flugelheim Museum per iniziare il
Multi-Ball, salvare Klm "dico sempre
si" Basinger e mirare al bat-jackpot da
5, 10 e 15 bat-milioni: tentare, con il
bat-lancio iniziale, di entrare ai
Laboratori Chimici Axis (quelli dove
Joker è diventato quello che è
cadendo in una vasca d'acido);
106
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WIZARD
&
&
co 1
^
entrare nella Bat-Caverna per
ottenere 8 volte su 10 almeno un bat-
milione (in effetti, quasi tutto in questo
flipper sembra dare almeno un milione
di punti!) più quello che è stato
indicato entrando nella buca della Bai-
TV. Non mancate poi di tirare alla
faccia del Joker, in alto a sinistra, sia
per sentire la sua risata che per
ottenere i 3 bat-milioni in palio.
Ultimamente la Data East fornisce i
suoi flipper (da Checkpoint in poi) di
un sistema lanciabiglia automatico: se
non siete voi a lanciarla, ci pensa lui!
Spettacolare il display a matrice di
punti con immagini della strada
all'interno della Bat-Caverna (con
tanto di strisce di mezzeria...), Joker
che strizza l'occhio e altre. Un vero
Dat-flipper!
BONUS
PINBALL ACTION
Tekhnn, 1985
Dopo i primi tentativi di ditte "storiche"
come l' Atari (chi si ricorda Rugb/Ì), la
Tekhan entrò nel campo dei
videogiochi sui flipper con questo
Pinball Action. I videogiochi ispirati ai
flipper si dividono in due categorie:
quelli immaginari (come VS. Pinball
della Nintendo, disponibile anche per
console, con improbabili livelli da
videogioco con Mario che deve
salvare la solita ragazza) e quelli che
cercano di imitare il gioco reale come
Pinball Action. Addirittura, spesso
viene introdotta come in questo caso
la possibilità di "scuotere" il piano per
cercare di influenzare oltre il concesso
il moto della pallina. In questo Pinball
Action i livelli sono tre. e in tutti
occorre completare le lettere A. B e C
per passare a un livello diverso. Una
curiosità: nel 1990 questo gioco ha
avuto un seguito con risvolti "vietati ai
minori". Infatti, completando i livelli si
spoglia una ragazza digitale fra quelle
selezionabili da un apposito menu.
Siamo lontani dai primi anni '80, In cui
in sala ci si accalcava per vedere, in
Frlsky Tom (il gioco consisteva nel
completare un impianto idraulico per
portare acqua a una vasca da bagno),
la ragazza ricoperta di schiuma
ripulirsi alla fine di ogni livellai
NUMERO
SPECIALE
TUTTE
A COLORI
1 -. oU
ÌStf»5f-.i
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Signore e signori... è l'ora
del... RUNNING MAN
SHOWI Oops, scusate:
abbiamo aver sbaglialo
show televisivo. Beh. in
effetti l'ambientazione è
quasi la stessa: per fama
denaro e divertimento "
protagonista ha deciso di
partecipare a uno show
televisivo abbastanza
pericoloso che come
svolgimento, ricorda molto
da vicino il vecchio gioco
Robotron 2048. Il
protagonista (in sala giochi si
poteva anche giocare in due)
deve attraversare una serie
di stanze parecchio anguste
nelle quali dovrà affrontare
orde di nemici di ogni genere
che vanno dal passante non
tanto casuale al
carroarmato, raccogliendo
nel frattempo tutti i premi del
caso - denaro, pellicce,
videoregistratori, viaggi ai
tropici e cosi via. Il tutto si
svolge in maniera frenetica,
veloce e confusa, ma
nonostante ciò lo abbiamo
trovato un po' troppo facile:
la prima partita è durata un
bel po', dato che per ogni
vita persa se ne
recuperavano due in bonus.
Tecnicamente stupendo,
discretamente giocabile, è il
prodotto ideale per il neofita.
GLOBAIE 81%
Oix è tornato - ed è più in
forma che mail
Per un gioco tanto banale
non si poteva usare
introduzione più classica, e
ci siamo adattati.
Comunque, tutti voi
sicuramente conoscerete io
storico Oix in tutte le sue
innumerevoli incarnazioni:
l'originale si può trovare su
quasi tutti i computer e
console (Gameboy incluso),
mentre le sue innumerevoli
variazioni sono sparse
dappertutto [il vecchio Slyx,
Super Qix. Gal's Panie.-.).
Le uniche differenze
rispetto al solito sono
rappresentate da alcuni
power-up tipo laser per
abbattere i nemici più
deboli, un maxi-cannone
per quelli più forti, velocità,
congelamento dei nemici e
cosi via.
Grafica convincente,
sonoro discreto e gìocabilità
classica: un acquisto
sensato.
GLOBALE 85%
Beh, ragazzi, se c'è un
acquisto non da evitare ma
perlomeno da ponderare a
lungo è proprio questo
Robozone. Avete presente i
giochi di cinque anni fa? Beh,
erano molto meglio. In poche
parole si tratta di un misero
platform cum shoot 'em-up
ambientato a New York dopo
una non meglio identificata
catastrofe ecologica. La
grafica è assolutamente
scarsa, abbonda di
monocromia e le animazioni
quasi non esistono. Il resto...
beh, è all'altezza.
GLOBALE 59'/.
L'ultima fatica del team Probe
(per intenderci, quelli che
oramai fanno i giochi tutti
uguali) era attesa da un bel po':
da più di due anni infatti si
ventilava l'uscita di questo
OuIRun "made in England", ma
si era sempre rimandato per
questioni di contrasto con il
coin-op Turbo Out-Run. La
tecnica è semplicemente
superba: I fondali sono ricchi,
grandi e particolareggiati, si
muovono in maniera veloce e ir,
generale c'è tanta roba ai lati
della strada. Sfortunatamente
non è divertentissimo, ma è
sempre meglio di SCI (che era
quasi la stessa cosa ma molto
più facile). Cosigiiato ai patiti,
ma se gli altri hanno già
qualche gioco degli stessi
programmatori (primo tra tutti n
mitico Turbo Out-Run)
farebbero meglio a pensarci
due volte.
GLOBALE 90%
Il personaggio simbolo della
7up (W la Sprite) serve da
"sponsor" a questo decente
giochino di strategia. Il
nocciolo del gioco è una
specie di Othello (ma molto
alla lontana) giocabile da un
massimo di quattro persone
che come "abbellimento" vanta
alcune animazioni simpatiche
del tondo personaggio. I guai
peggiori di questa versione
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WILD WHEELS
Avete presente il vecchio
International Soccer
Sha augi É ■ '■' ::"os:yln?
Izz-' - : f-': ,V"C<
.'. -— ; -. -.. a mente la
SWSti : : - SO molto più
belo.
:-::■ . ■ 5 ntat! è pari
;=■ :-: : :.= -b ano
: : :.-.-.- -. \ -modalità ci
: ::; : : ;a:cri in
questione sono delle auto
dalle forma e caratteristiche
più disparate, e per
"vincere" non bisogna più
fare gol ma distruggere gli
avversari. Ecco infatti che
tornano utili i missili, gli
spintoni e le carinerie in
genere.
Molto bello se siete dei fan
del genere, lo stesso se
non io siete.
GLOBALE 89%
POOLS OF
DARKNESS
: - _a SSI è tornata
--:: : ."a /olta cor uno dei
: :_- zì 3 ;e::e Forgotten
^ssj-s M sa di essere
.--fa- ' nasto. Questa
Mfea comunque non è
■ataccio: il gioco è
rasassimo, la grafica è molto
bela e finalmente supporta la
VGA 256 - lutto quello che un
■ :: :-:- „ne v jole rai suo
M 9»ni-RPG. Inoltre se
•ócaae cor PCTooIs i primi
o «aton delia seconda
atjioWfc XXXXXXXX.SAV
• ir . . : . j-- - B pnme
otto lettere del nome del
personaggio o la dicitura
CHRDATE-numero del
personaggio) e li mettete
a 1 9 avrete tutte le
caratteristiche a 25.
Aloha.
GLOBALE 79%
SL2*u»s -7 ili
-V 128
Dungeon Master nello
spazio' Ora che su PC è
esplosa la moda dei simil-
RPG in prima persona, i
prodotti del genere
continuano a fioccare.
Per l'occasione è stato
rispolverato un gioco
discretamente vecchio che
su Amiga aveva riscosso un
mediocre successo.
Il nostro parere?
C'è parecchio di meglio in
giro, ma non è
assolutamente brutto.
Solo uguale a tutti gli alto.
GLOBALE 78%
Un clone d Beas/sulPC?
Ma per favore... beh, però
non è malaccio.
Certo, è abbastanza
scattoso e come gioco
discretamente insulso, ma
il parallasse è da favola e
se avete un PC ultraveloce
(siete fortunati) ve la
spasserete (molto di più
giocando a 4D Sporte
Driving).
GLOBALE 62%
rÀ !■■ °T
T
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■t-
Bk *
tr^— ju ^^^Q
L '
R*
g^— --—
BLUES
BROTHERS
Siamo in missione per conto
di C+VG...Occhei, bando
alle ciance: The Blues
Brothers è un simpatico
platform game dalla grafica
molto bella, dallo scroll molto
brutto e dal programma di
lancio che non funziona
come dovrebbe. Molto
difficile, molto gocabile e
adatto solo a chi ama il
genere (ancora una volta).
Magari provatelo.
GLOBALE 79%
m ino
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MODE APOCALITTI
OLO SQUASH
Magli ultimi mesi questa rubrica <i ha insegnato a passare il tempo
in almeno undici modi diversi: allucinazioni elettroniche, film
psychotronici, rockplaning... attività molto differenti accomunate
solo dall'essere inequivocabilmente dannose. Per dimostrarvi che
nonostante questo la salute dei nostri lettori ci sta a cuore
abbiamo allora deciso di parlare una volta tanto di un sano,
dinamico e costruttivo sport. Extraterrestre.
Se avete letto con attenzione i
vecchi numeri di C+VG
probabilmente ricorderete II nome
di Doriano Benaglia. Questo losco
figuro è responsabile di numerose
attività deleterie quali l'importazione in
Italia delle Mind Machines (vedi C+VG
8) e la realizzazione di videogiochi
(Time Horn, Hypnotic Land, ecc..) per
Amiga e ST; il suo ultimo progetto
supera però ogni record di
alienazione...
Tutto comincia -parole di Doriano -
durante un "viaggio astrale" sulla
superficie di un pianeta dal nome
Impronunciabile abitato da una civiltà
aliena molto evoluta. Il corpo astrale del
game designer ha modo di incontrare
alcuni geniali personaggi alquanto
ferrati in filosofia e sport - l'equivalente
extraterrestre di Biscardi - e apprendere
da loro una quantità di nozioni
sconvolgenti.
Innanzitutto, Doriano può assistere a
un torneo di Molo Squash. Questo sport
viene praticato da parecchie razze
provenienti da ogni angolo della
Galassia, e colpisce particolarmente il
terrestre, che chiede maggiori
informazioni. 'Potrai capire
completamente questo gioco solo tra
molti anni, o creatura," risponde un
extraterrestre, "quando la tua razza avrà
padroneggiato il concetto di tachione' e
risolto i problemi in campo energetico.
Nel frattempo, ti daremo il nostro
appoggio spirituale nella diffusione di
una versione semplificata dell'Holo
Squash sul tuo pianeta".
Dimostrando una notevole prontezza
di spirito, Doriano riempie un intero
block-notes di appunti non appena
tornato alla realtà, e il mattino
successivo tempesta di telefonate le
società produttrici di articoli sportivi e il
suo team di programmatori. Scopo
ultimo: realizzare sia una versione
"reale" che una "elettronica" dello sport
interplanetario.
Le regole rimangono le stesse in
entrambe le versioni. Due atleti con
magliette di colore differente entrano in
un campo simile a quello utilizzato nel
comune squash. caratterizzato però
110
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dalla presenza di un tabellone
elettronico sulla parete di fondo. La gara
si divide in cinque fasi di 5, 10 o 15
minuti ciascuna durante le quali ogni
giocatore deve tentare di illuminare - a
volte seguendo schemi particolari - i 16
bersagli luminosi posti sul tabellone. Il
vincitore à chi totalizza più punti
sommando il punteggio ottenuto in
ciascuna fase.
La versione per computer di Holo
Squash viene curata dalla Llndasoft, la
software house specializzata nella
realizzazione di giochi scritti in AMOS, i
linguaggio dedicato che rende i
programmi personalizzabili dagli utenti.
Lo sport vero e proprio richiede invece
una attrezzatura realizzata dalla
TopFlight di Pavia, società che sta già
fornendo i tabelloni a membrana -
funzionanti con la stessa tecnologia
impiegata nelle tastiere musicali - a
diverse palestre in tutta Italia. Doriano
ha già una mezza idea di organizzare
dei tornei, e le entità aliene hanno
comunicato tutta la loro approvazione...
INDIRIZZI
OLOGRAFICI
videogioco Holo Squash verrà
pubblicato in versione Amiga il mese
prossimo dalla Lindasofì e distribuito
dalla Aurea (030/2400560).
Le prime palestre attrezzate per il gioco
"live" sono invece:
Thomas Club ■ Varano a
Orange Squash ■ Coiagliano Veneto
SIETE ANCHE VOI
APOCALITTICI?
Se pensale di essere abbastanza
anomali da potere essere inseriti
in questa rubrica scriveteci:
potreste diventare f protagonisti
di uno dei prossimi FAR 0UTH!
UN LIVELLO DOPO L'ALTRO
Le differenze fra l'Holo Squash giocato oltre i limiti
della nostra galassia e quello che potreste trovare
nella vostra palestra preferita sono minime. Anzi, se
non fosse per la sostituzione del globo olografico
originale con una comune pallina (resa necessaria
dalla mancanza di appropriati turboproiettori fotonici) le
fasi sono proprio identiche:
FASE 1:
Ogni giocatore deve illuminare colpendoli con la pallina
più bersagli possibile.
FASE 2:
Come la precedente, ma colpendo un bersaglio già
illuminato se ne cambia il colore modificando il
punteggio.
FASE3:
Lo scopo è formare dei "tris' del proprio colore sul
tabellone.
FASE 4:
Come la 3, ma ancora una volta il colore delle parti
illuminate non rimane costante se le si colpisce
nuovamente.
FASE 5:
Una sorta di spareggio in cui bisogna cercare di colpire
sepgnendoli solo i bersagli che si illuminano di volta in
volta.
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CHE
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ANDREA "IL GRIGIO" FATTORI
IL RITORNO DEL
SIGNORE DEGLI ANELLI
Grandi notizie per tutti gli
appassionati di J. R. R. Tolkien
che non hanno mai voluto
provare il Gioco di Ruolo del Signore
degli Anelli a causa della sua elevata
difficoltà: la Iran Crown Enterprise ha
deciso di realizzare una versione di
questo stupendo gioco pensata
appositamente per I principianti. Ma c'è
di più: per la prima volta nella storia del
nostro paese, contemporaneamente alla
versione americana vedrà la luce anche
quella italiana, con il nome di Gioco di
Avventura del Signore degli Anelli,
ovviamente ad opera dell'ormai
inarrestabile Stratelibri.
La versione americana dovrebbe uscire
entro questo mese, cosi come quella
italiana, e sarà costituita da una scatola
contenente tre volumi. Nel primo
troviamo le istruzioni sulla conduzione
del gioco, spiegate con grande cura e
semplicità affinché possano essere
capite anche da chi ha sempre pensato
che il Gioco di Ruolo fosse un'antica
pratica buddista; il secondo è invece una
raccolta di personaggi già pronti per
essere giocati, ciascuno con il proprio
dettagliato background; il terzo volume,
infine, contiene un'ottima avventura in
cui il Game Master viene guidato passo
per passo in modo tale da prendere
confidenza con le strutture di gioco.
Per quanto riguarda invece la versione
italiana, la Stratelibri ha prefertito
realizzare i tre volumi ben distinti tra loro,
da vendersi separatamente in modo tale
da non costringere il compratore a
prendere (e pagare) anche ciò che non
ritiene utile. Per ora è prevista l'uscita
delle regole e dell'avventura, per i
personaggi arrangiatevi!! Non è ancora
chiaro che fine faranno le mappe
originariamente presenti nella scatola
americana, ma è probabile che vengano
inserite nelle regole o in una delle prime
avventure. Molti sono i punti che
differenziano questo nuovo gioco dalla
versione originale, proprio per ovviare
alla famosa "difficoltà" di quest'ultimo.
Innanzitutto le limitazioni delle professior
in base alle razze sono molto maggiori:
un Hobbit può essere soltanto uno Seoul
non più un guerriero e cosi via. Inoltre
anche le razze sono state molto
semplificate e non ci sono più particolari
bonus a seconda del popolo di
appartenenza di un uomo.
Le caratteristiche principali sono state
ridotte a dodici in tutto, la possibilità di
distribuire a proprio piacimento i puntegg
delle varie abilità è stata quasi eliminata
e, al posto dei mitici dadi percentuale
(ovvero due dadi da dieci di cui uno
rappresenta le decine e l'altro le unità),
vengono usati banali dadi a sei facce.
Anche l'equipaggiamento dei personagg
è fisso e può essere variato solo in
minima parte. Ovviamente quello che ha
subito maggiori modifiche è il
combattimento, in quanto rappresenta
realmente il punto più complesso del
Gioco di Ruolo della Terra di Mezzo, che
è stato organizzato in modo del tutto
simile a quello dei librogame.
La parte più interessante è la
spiegazione delle varie procedure di
gioco, che viene eseguita molto
chiaramente in modo tale che chiunque
possa comprenderla; Il Master saprà cos
come comportarsi in qualunque
situazione e si eviteranno le penose
scene classiche da prima partita.
Per ora sono In programma sei moduli
di avventura per questo nuovo prodotto
che dovrebbero rendere Master e
giocatori pronti per affrontare il più
complesso Gioco di Ruolo della Terra di
Mezzo. Peccato solo che non sia
compatibile con i moduli già esistenti.
Come avrete capito, la caratteristica
principale di questo prodotto è la grande
semplicità, cosa che lo rende
assolutamente perfetto per tutti i
principianti ma inadatto ai più esperti che
lo troverebbero troppo limitato.
12
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IL GIOCO DELL'ANNO
Scommetto che anche a voi
capitano giornate "NO" in cui
tutto va storto: perdete soldi e
documenti, vi strangolate con le cinture
di sicurezza, scoprite che a casa non
c'è più Nutella e altre cose altrettanto
tragiche. Fortunatamente poi arrivano
anche le giornate positive e allora
scoprite di essere niente meno che il
figlio segreto del Signor Ferrerò (quello
che produce la Nutella. ignoranti!) e la
vita diventa subito più... dolce.
Il Gioco dell'Anno, ultimo prodotto
della Clementoni, si basa appunto
suH'awicendarsi di fortuna e sfortuna
nel corso di un anno; alla fine di questo
perìodo vìnce il giocatore in possesso
del maggior numero di particolari
Gettoni Premio, detti Soli (nel senso di
stelle). Il cartellone di gioco è costituito
da un grosso calendario su cui viene
posto il segnalino di ciascun
partecipante; su questo calendario
alcune date sono evidenziate
attraverso dei disegni e un bordo
colorato. Si tratta di particolari giornate
il cui esito viene determinato leggendo,
sull'Almanacco in dotazione, quale
avvenimento vi corrisponda; se, ad
esempio, capitate sulla data della
nascita di Ugo Foscolo, avrete una
giornata NO, se invece arrivate sull'8
Marzo, in piena Festa delle Donne,
sarà sicuramente una giornata SI (Mah!
- Fabio).
Quando si verifica una di queste due
situazioni, si deve pescare una carta
dal mazzo corrispondente ricevendo di
conseguenza un premio o una penalità.
Ma quello che rende veramente
divertente il Gioco dell'Anno è il fatto
che premi e penalità sono vincolati da
particolari condizioni: ad esempio, in un
giorno fortunato, potrete riscuotere
dalla banca 100.000 lire per ogni
chiave che avete in tasca oppure
vincere un Sole se potete dimostrare di
non portare reggiseno o canottiera; allo
stesso modo ci si può trovare costretti a
pagare una somma ad ogni giocatore
che ha almeno un capello bianco
oppure sbalzati in ultima posizione solo
perché ci si mangia le unghie.
Per avanzare sul tabellone viene fatta
ruotare, dal giocatore di turno, la
"Macchina del Tempo" un simpatico
aggeggio di plastica su cui sono
stampati dieci numeri e due colori; i
numeri indicano di quanto si deve
spostare il proprio segnalino mentre i
colorì rimandano direttamente alla più
vicina casella con il bordo della stessa
tinta. In particolare, il blu è indice di una
giornata negativa, il rosso di una
positiva e il giallo è incerto. Preferisco
invece sorvolare la questione delle
caselle viola, segno di incredibile sfiga
e portatrici di eventi devastanti.
Oltre ai gettoni Sole, necessari per
vincere, anche i soldi giocano un ruolo
molto importante; infatti è possibile,
ogni qualvolta il giocatore non capiti su
una casella illustrata, proseguire a
piacimento pagando alla banca una
somma pari a 100.000 Lire per casella.
Questa è però un'arma a doppio taglio
visto che anche gli altri partecipanti
hanno la possibilità, previo pagamento
alla banca, di fare avanzare il giocatore
di turno di quante caselle vogliono
facendolo cosi magari finire su qualche
data negativa.
Infine, per rendere tutto più
emozionante, ogni partecipante pesca
casualmente un numero dall'apposito
mazzo, che diventerà, per la durata
della partita, il suo giorno fortunato:
ogni volta che il giocatore capiterà sulla
data corrispondente, riceverà 200.000
lire dalla banca.
Inoltre mentre si è nel periodo
corrispondente ai proprio segno
zodiacale (quello vero!!), verranno
annullati tutti gli effetti negativi delle
giornate NO, sia che crediate o meno
nell'Astrologia.
Il Gioco dell'Anno è dunque un
prodotto molto divertente e, soprattutto,
altamente giocabile, in cui sono
necessarie sia la fortuna che l'astuzia;
da non perdere per trascorrere
allegramente le fredde giornate
Invernali!!
FANTASY WARRIORS:
GUERRE TRA EROI
Finalmente è uscita, dopo mesi di
attesa, la versione italiana del
nuovissimo Fantasy Warriors,
tridimensionale creato dalla
Grenadier e tradotto, tanto per
* cambiare, dalla Stratelibri.
Credo che sia innanzitutto
necessario chiarire il
funzionamento di questo genere di
giochi: per "tridimensionale" si
intende una battaglia tra miniature
(e se qualcuno osa chiamarle
"soldatini" gli mordo un braccio)
condotta secondo regole
estremamente curate che
permettono di ricreare con grande
precisione uno scontro tra eserciti
fantasy -ovvero costituiti da esseri
fantastici come elfi e orchi -.
In particolare, Fantasy Warriors
riesce a unire una buona precisione
e una discreta glocabilità, cosa che
raramente accade in altri prodotti di
questo genere; ovviamente, se
preferite avere la massima
accuratezza nei vostri scontri e non
vi interessa niente di complicarvi la
vita ci sono prodotti migliori in
circolazione, ma a mio avviso una
via di mezzo è spesso la soluzione
migliore.
Nella scatola delle regole vengono
anche fomite ben 1 02 miniature di
ottima qualità, 51 nani e 51 orchetti;
il fatto che siano in plastica non è
assolutamente un difetto: anzi, le
rende più resistenti e leggere -
condizioni essenziali per il trasporto
di grossi eserciti.
Comunque è possibile comprare
sucessivamente tutte le miniature
che si vogliono e creare cosi scontri
titanici tra bene e male (o tra male
e male, tra bene e bene, tra scapoli
e ammogliati e tutto quello che
volete).
Se siete degli appassionati del
genere dataci un occhiata
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113
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SUL PROSSIMO
NUMERO:
ROGER RABBIT IN HARE RAISING HAVOC: IL CONIGLIO
INCASTRATO S'INCASTRA DI NUOVO!
SPACE ACE 2: RITORNANO LE AVVENTURE LASER
DELL'ASTRONAUTA DI DON BLUTH!
BIRDS OF PREY: LO STORMO DI AEREI SIMULATI
PIÙ' IMPONENTE CHE ABBIATE MAI VISTO!
DOUBLÉ DRAGON 3: BICIPITI, TENDINI & CAZZOTTI
PARTE TERZA...
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